前世的时候,eve到底有多难?
新手玩家尝试了三天新手任务没有完成,成功被游戏劝退。
这不是玩笑,而是真正的游戏难度。
当所有的玩家都在想办法通关新手任务的时候,带来的后果就是游戏虽然有大量的玩家因为好奇涌入,但是却根本无法留下来。
留存率,是这个游戏最致命的缺点。
萧钰向来不排斥游戏当中可以学到点什么东西,但这终究是一个循序渐进的过程,如果从开始就让玩家劝退,那就不能称之为一款合格的游戏。
前世的时候,eve当中不少玩家都处于一种高高在上,如同神灵一样俯视其他玩家的状态。
在他们这些玩家眼中,他们的智商要远高于放弃的玩家。
甚至于发出了没点基础知识就不要碰的言论。
游戏是什么?
他的第一要务是娱乐大众,一个让大部分玩家都玩不明白的游戏,即便是做的再成功,在某些方面都是一个失败的东西。
因此萧钰这一世,在这款游戏的开发过程中,无数次的强调游戏一定要让玩家在游戏当中逐渐成长起来。
这种成长感相当的重要,直接影响到游戏玩家的留存率。
而现在一番体验下来,萧钰可以很自豪的说上一句,这款游戏在难度相对降低的情况中,已经趋于完美状态。
游戏的完成度相当高,在体验当中,萧钰根本没有发现任何的bug。
“游戏的宣传已经开始,游戏将在一周后正式上线。”
说话间,萧钰环视了一眼众人,随后开口说道:“这一次是对你们集体的一次考验,你们要意识到,这款游戏只要被市场所接受,那么你们就能够获得你们想象不到的荣誉。”
“这款游戏,必定会铭刻在游戏史的光辉一页。”
听到这话,所有人都瞬间变的激动起来。
……
一周后,《星战前夜》正式上线!
这款制作周期近两年,宣传了几个月的游戏终于和玩家见面了。
从当初发布会的画面公布出来之后,无数的玩家都对这款游戏充满期待。
毕竟在实机演示的画面当中,那种星空带来的震撼感让人难以忘怀。
游戏依旧采用的线上销售模式,毕竟没有皇牌空战那种千万级销量的粉丝打底,《星战前夜》刚刚上线的十分钟内,销量才刚刚突破50万。
对于新游戏,不少玩家还是保持一种观望的态度。
但是在面对这个数据的时候,萧钰心中根本不慌。
在他看来,这款游戏真正的爆发点应该在后期才对。
而第一批购买了游戏的玩家,此时已经迫不及待的进入到了游戏当中,其中就有上一次撰写《皇牌空战》测频文章的编辑谢悦。
游戏下载使用的专线,但即便如此,内存高达120g的游戏本体还是下载了足足二十分钟。
说实话,当谢悦第一次看到这个内存的时候,心中多少有些惊讶。
如果自己没有记错的话,这应该是圣龙娱乐游戏当中需要内存最大的一款游戏了,没有之一。
当游戏下载完成,谢悦立马就迫不及待
第469章 让人震撼的游戏[1/2页]