mug,全称musicgame是用动作(键盘、控制器、身体动作等)与节奏吻合的游戏,也是音乐游戏的标志。
音乐游戏当中不断出现的各种按键(note)合成一首歌曲,类似于奏乐一样。
在音乐游戏中,玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。
这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的灵活性,个人的反应和眼力。
完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。
而且在心情不好的时候弹一首会改变心情,所以音乐游戏是一种健康绿色的游戏。
前世的时候,随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,并不仅仅局限于最早的按note演奏这种游戏模式了。
音乐游戏开始被融入各种其他种类游戏的要素。
例如psp上的战鼓啪嗒砰,gba上的节奏天国,都是打破传统的创新音乐游戏。
但是无论如何创新,音乐游戏都离不开音乐的两大要素:旋律与节拍。
所有的音乐游戏都仅仅在旋律与节拍上做文章。
因此,即便是萧钰自己都不能免俗,初音未来被推出来之后,也会在这个方向上,做出游戏。
虽然是萧钰下一步打算重点,推广的虚拟人物,但对于萧钰来说,游戏同样重要。
至于这次音乐游戏的平台方向,萧钰重点放在了掌机以及手机平台上。
倒不是其他平台不可以,而是需要一定的时间去匹配,这样能够尽快的形成市场。
毕竟,在现在这个世界,音乐游戏的统治者并非萧钰,而是另外一家公司,华艺集团。
这家成立于港区的游戏公司,多年来虽然名声不显,但是对于音乐类游戏的统治力是相当强大的。
二十年前,在街机平台大行其道的时代里,华艺集团就推出了自己的首款街机平台dss。
国内第一款自主研发的音乐游戏,俗称为“手舞足蹈”。
特点是最适合跳舞式的机器,极其宽松的扣血量决定了这款跳舞机即使是一般玩家也可以玩难度歌曲,大众化的设计是这款跳舞机的成功之处。
这款街机平台推出之后,华艺集团可以是一炮而红,在世纪集团手中抢走了大量的市场份额。
而在这之后,华艺集团更是陆续推出了多款跳舞街机平台。
舞王争霸,e舞成名,全都是名噪一时的街机平台。
而真正让华艺集团走上音乐街机霸主地位的一款游戏,则是魔法音乐机。
这款先后推出四代的游戏机,堪称整个华艺集团的集大成作品。
机台由多个正方体和长方体设计而成,并用彩色灯光和方块的相结合游戏效果。
而这款机器最为亮眼的功能就是在互联网刚刚开始普及的时候,就加入了网络功能。可以通过网络自动更新,每月都会更新和增加歌曲,无需手动升级。
随着上屏和脚踏震动板推出后,逐渐使各省开始涌现各种类型的玩家,并开设了玩家民间战队进行全球联网对照
第492章 音乐游戏[1/2页]