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第1693章 坑爹的几率,老演员已就位![1/2页]

梦幻西游之重返2005 秋风夏蝉

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但不管怎样。
  总之经过他一通折腾。
  如今他终于拥有了自己第一只满内丹的召唤兽。
  再次打开召唤兽内丹界面。
  他鼠标从之前看过的迅敏上滑过,直接查看起其它几个内丹的最终属性。
  【狂怒】
  5层/5层
  提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
  必杀时增加240点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害。
  【矫健】
  5层/5层
  提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
  增加270点气血与27点速度,随召唤兽等级提升而增加。
  【撞击】
  5层/5层
  提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。
  物理攻击时增加8%命中几率,效果与召唤兽体质点相关,同时增加15点伤害结果。
  【生死决】
  5层/5层
  提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。
  增加9%的狂暴几率
  “唔……还不错。”
  认认真真看完这些内丹的终极属性。
  方云点了点头,神色颇为满意。
  内丹这玩意儿的属性提升公式十分复杂。
  比如狂怒内丹。
  很多不了解内丹公式的玩家经常会有疑惑。
  为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160点必杀伤害,而我朋友的却增加了240点必杀伤害?
  但这实际上跟内丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。
  简单来说。
  不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。
  举个例子。
  一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。
  可这时候。
  如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。
  那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。
  如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。
  所以从这里就能看出。
  玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。
  方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。
  所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。
  而他今天所打的这五颗内丹中,唯一让他有些不太满意的。
  可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决了。
  从上面的效果描述中就能看到。
  即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。
  就算四舍五入取整,按照10%计算。
  他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。
  或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。
  但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。
  每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。
  不过这也是没办法的事。
  生死决本就是一颗几率型内丹。
  如果拿舍身击来类比的话。
  生死决就相当于内丹版的‘必杀,而舍生击则相当于内丹版的‘强力。
  舍身击输出稳定但提升相对有限。
  而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!
  对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。
  方云的看法是,视具体情况而定。
  反正对他来说。
  这只杀人豹子本身的伤害就已经拉的贼满了。
  这种情况下。
  相较于舍身击增加的那点伤害。
  生死决所能提供的超级爆发,其实更符合杀人宠的定位。
  不再多想。
  经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。
  此时的方云神色兴奋,恨不得立刻找人练练手。
  不过在找人练手之前。
  他还是决定先去验证一下这只杀人豹子在打完满丹后的状态再说。
  控制着千城一路小跑。
  没多久的功夫。
  就见千城在他的带领下很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。
  没错,他打算先通过木桩,来看看打满内丹后的豹子究竟有多强。
  随便点击一个木桩进入战斗。
  进战后的他先是让千城防御,然后控制着杀人豹子先是一发普攻使了出去——
  啪!
  6544!
  一巴掌拍下。
  伴随着一道6500+的暴力伤害飘出。
  方云却皱了皱眉,感觉不太满意。
  他这只杀人豹子本身伤害就已经高的离谱了。
  而木桩本身又几乎没什么抗性。
  这发普攻打了6500+,属于非常非常基础的伤害。
  换言之,他刚才压根就没触发生死决的效果。
  好在。
  虽然不太满意,但考虑到生死决触发概率本就较低。
  所以

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