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第64章 迷宫地图核心与传说中的宝藏室[1/2页]

我的世界:高三二班的末世大冒险 日更十万的触手怪

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    牛头人迷宫的入口很好找,在魔法地图上找到标识地点,四处看下,有没有小山包,小山包底下有条向下的深井,跳下去,就来到了牛头人迷宫的一层。
      牛头人迷宫的地形很复杂,一共有两层,里面就像真实世界的迷宫,弯弯绕绕,还到处都是敌对生物,关键整个迷宫还都是用遗迹石头建造而成,挖掘所需要的时间是黑曜石的两倍。
      也就是说,陈默用铁树镐虽然挖得动遗迹石头,但一块石头就需要20秒,这就完全杜绝了见墙拆墙的走迷宫的方式。
      好在遗迹石头抗拆不抗爆,如果有土豪愿意用tnt开路,那这个迷宫对他来说就毫无难度了。
      牛头人迷宫是有专用的迷宫地图,只是合成它需要用到迷宫地图核心,这东西一般都是从迷宫内部的某些箱子里开出来。
      虽然击杀某些特定的怪物也会获得地图核心,但概率太小,陈默玩了这么多年mc一次都没遇见过。
      而且这个核心还是合成拆解台的必要道具,如果没去矿山的箱子里找到完整的拆解台,那就老老实实找核心自己合成吧。
      探索迷宫需要迷宫地图,制作迷宫地图需要探索迷宫,这样的死循环导致普通玩家需要先摸黑探索迷宫,直到找到核心才能重见光明。
      不过陈默不用考虑这个问题,因为他有小地图啊。
      小地图模组是存在洞穴模式的,只要玩家身处地平面一定的高度下,小地图模组就能自动切换模式,直接把这附近的地形显示出来,用来走迷宫算是开挂的那种,怎么走看得一清二楚。
      但是为了可能存在的进度成就评分,陈默还是决定制作一份迷宫地图,所以他在小山包附近的沼泽地转了一圈,把能看到的甘蔗都带走了。
      回到小山包底下的深井边上,陈默放下了床,把复活点重设了一下。
      然后他制作了大量的火把,准备用来点亮迷宫内部走过的道路。
      放下背包,带上需要的东西,陈默通过深井边上蔓延下来的藤蔓爬了下来。
      他看着已经变成洞穴模式的小地图,研究了接下来要走的线路,在迷宫的怪物没有赶过来之前,插上一个火把,先一步跑路了。
      迷宫中的怪物都很难缠,除了见人就冲锋的米诺陶,还有巨型迷宫史莱姆、喜欢逃跑还会远程攻击的粘液甲虫、会近距离喷火的喷火甲虫、会冲刺还喜欢把玩家夹起来的夹虫,以及讨厌的主世界生物洞穴蜘蛛与爬行者。
      这些怪物掉落物都挺一般的,不值得陈默出手,也就米诺陶会好点,低概率掉落地图核心,如果安装了拔刀剑模组,用拔刀剑的武器击杀米诺陶,有概率会爆出普通夜叉。
      可惜低概率加上陈默赶时间,没办法为一把拔刀剑而浪费太多时间,所以陈默并不准备在这里刷夜叉。
      刷又不一定出,出又不一定换得起,还不如专心致志搞评分,拔刀剑还是等以后遇到拔刀剑全家桶相关的副本再好好搞搞吧。
      现在他就想着把生命符咒带回去,如果可以,再加上僵尸权杖和护盾权杖,以及其他还没碰到的强力物品。
      陈

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