到菜单上有
4
种口味:
?
巧克力
8分(最喜欢)
?
香草
6分(还不错)
?
草莓
5分(一般)
?
抹茶
3分(不是很喜欢)
你并不会只点你最喜欢的巧克力,而是会按照偏好决定点什么,比如:
?
可能60%
的时候点巧克力,
?
也许
30%
的时候会试试香草,
?
偶尔
也可能想试试草莓。
这就好比
Softmax,把你对不同选项的偏好转化成了概率,而不是只选择分数最高的一个。
比喻解释:抢蛋糕游戏
想象你和朋友参加了一个“抢蛋糕”游戏,桌子上有
4
块蛋糕,大小不同:
?
A蛋糕:8块大(最大)
?
B蛋糕:6块
?
C蛋糕:5块
?
D蛋糕:3块
规则是:你可以选一个蛋糕吃,但选择的概率与蛋糕的大小成正比。
比如,A蛋糕最大,你选它的概率就最高;D蛋糕最小,你选它的概率最低。但不能说A蛋糕最大,你就只选它——因为其他蛋糕也有一点可能性被选中。
这就像Softmax,它不会直接选最大的,而是按比例分配概率,让每个选项都有可能被选中。蛋糕越大,代表的概率就越高,但不会100%锁定。
总结
1.
Softmax
的核心作用是“概率化”:它将原始分数(打分、点数、偏好)转换为概率,确保所有选项的概率总和为
1。
2.
Softmax
保证高分更容易被选中,但不是唯一选项:高分选项概率更高,但低分选项仍然有机会被选中,这让决策更加灵活,而不是一味选择最高分的选项。
3.
就像点蛋糕、抢蛋糕,虽然最
第607章 用故事解释softmax函数的概率问题[2/2页]