阅读记录

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
龙公司后,经过近一年时间,制作的《双截龙2》终于完成了。
  而卡普空在收到《街头霸王》在漂亮国热销的反馈后,制作了近一年的《快打旋风》完成了。
  两款前世根本不相干的游戏,这一次却莫名其妙的纠缠在了一起。
  动作天王的新作VS万众期待的续作!到底哪个才是横版动作游戏新标杆?
  卡普空前制作人离职后的第一款游戏VS卡普空现制作人的全力之作!到底谁的实力更强大?西山隆志能否“复仇”成功?
  喷火龙基板
  VS
  CPS1基板!到底哪个性能更强?CPS1能否阻止喷火龙的扩张势头?
  ......
  经过洛克人撞车事件,恶龙公司和卡普空可是相当明白要怎么引导大众的注意力。
  在两个公司默契的推波助澜下,《双截龙2》和《快打旋风》这对竞争对手不断被炒作,提高着热度,一时间成为了街机圈关注度最高的游戏。
  在各种新闻报道的煽风点火下,玩家们对两款游戏充满了期待,街机厅的老板们见状,为了玩家口袋中的钞票,顿时也开启了买买买模式。
  《双截龙2》和《快打旋风》一起被摆放到了一个个街机厅最显眼的位置,面对面展开了竞争。
  凭借酣畅淋漓的打击感、丰富多样的人物设计、快速紧凑的游戏节奏,《快打旋风》让人玩起来一阵畅快。
  尤其当玩家无意间发现了通过左右晃动摇杆,可以打出“摆拳”这种BUG招式后,更是引发了玩家们的游戏热潮。
  所有人都乐此不疲的尝试、学习起“摆拳”技巧,尝试黏住BOSS,一命通关,几乎每台《快打旋风》的街机前都围满人群。
  如果不是年初恶龙公司提前发售了《吞食天地之三国杀》,《快打旋风》妥妥的横版游戏新标杆。
  《快打旋风》很火爆,但是一旁的《双截龙2》也不甘示弱。
  虽然比起《快打旋风》的爽快节奏,《双截龙2》明显要慢了许多,也没有摆拳这种技巧,游戏风格也略显黑暗。
  但是在游戏打击感上,在西山隆志的调教下《双截龙2》可是完全胜过了《快打旋风》!
  拳拳到肉的刺激感,被打后鼻青脸肿的造型,沾满尘土的衣服,血量降低后有些蹒跚的步伐....一个个精心设计的反馈,让玩家欲罢不能,肾上腺素一阵激增,体验到了一种与众不同的真实感,这才是男人的战斗呀!
  爽快的游戏与真实的游戏,两款完全不同风格的横版清版游戏一时间杀得难解难分。
  对于谁是横版动作游戏的新标杆,两个游戏的玩家们展开了激烈的争论。
  看着持续不下的热度,让躲在幕后的恶龙公司和卡普空两个公司一阵偷笑。
  无论最后结果怎么样,两家公司的钱包可是鼓起来了,当然街机老板们的钱包也同样鼓起来了。
  卡普空公司。
  虽然没能打败《双截龙2》,但《快打旋风》也没被打败,卡普空的众人还是松了口气。
  看到《快打旋风》引发的热潮,社长辻本宪三也非常满意,立刻下令《快打旋风》进军漂亮国市场。
  毕竟《快打旋风》就是作为《街头霸王》续作,特意为漂亮国玩家们准备的。
  既然在霓虹国都这么受欢迎,那在漂亮国一定更加受欢迎了。
  辻本宪三不禁期待起《快打旋风》大卖、风靡漂亮国的情形....

第221章 横版新标杆[2/2页]