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第522章 纠结的崛井雄二[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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心的喜悦。
  听着宫冈宽的鬼哭狼嚎,看着脸色红红的崛井雄二,刘川笑着问道:“二哥,最近你有什么游戏计划吗?”
  “嗝...计划?”崛井雄二打个酒嗝、摇了摇头:“我最近可清闲的很,除了写一写小说,可没有什么游戏计划,你知道的,《勇者斗恶龙6》的制作公司还没有确定,何时制作还遥遥无期,呵呵,你如果要找我喝酒,我可随时有空哦!”
  “呵呵,好啊,不过我有个想法,既然你最近没有游戏计划,要不要和我一起开发一款RPG游戏?”刘川缓缓说道。
  自从任天堂放松对游戏商的管制,恶龙公司也可以在SFC上开发游戏后,刘川就一下想到了一款神作,《超时空之轮》。
  这款前世由史克威尔和艾尼克斯两大国民RPG巨头联合打造的RPG游戏,可是被无数媒体和玩家排在了“角色扮演游戏第一的位置”。
  无论剧情、画面、音乐...都是这个时代的巅峰之作,战斗系统即使放在后世也依然出色。,
  比起‘不可思议迷宫系列,《超时空之轮》才是刘川想要的更加有影响力的顶格神作。
  不过虽然刘川脑海中的NAS硬盘中就有这款游戏完整的ROM,即使不联合崛井雄二和其他人,刘川也能完美复刻出游戏。
  但刘川并不想这么做。
  《超时空之轮》除了游戏本身足够优秀,前世史克威尔和艾尼克斯强强联合的噱头也是引起大众关注的重要因素。
  既然这样,刘川准备效仿前世,来一个强强强联合,联合崛井雄二、鸟山明,联合坂口博信、植松伸夫、光田康典...一起来完成这个神作。
  虽然这样不能独占《超时空之轮》的红利,但是以刘川此时的身份,如果能促成这次的联合制作,必然会在霓虹国游戏圈引发一场比前世更加激烈的大地震、吸引更多人的目光。
  而除了噱头,通过一起制作游戏,刘川还能拉近和这些天才制作人的关系,为恶龙公司未来的主机在霓虹国铺路。
  不过这些制作人中,其他人都好说,唯有崛井雄二比较特殊。
  虽然崛井雄二已经不是艾尼克斯的员工,两者是合作关系,并没有从属关系。
  但是以恶龙公司和艾尼克斯的敌对关系。
  如果崛井雄二答应刘川的合作,必然会影响他和艾尼克斯的亲密关系。
  “川弟,你可给我出了一个难题啊!”崛井雄二摇了摇头,酒立刻醒了大半。
  虽然他和刘川关系很好、相互欣赏,但他也不想让老东家难堪,得罪老东家,毕竟他还想继续制作自己的心血《勇者斗恶龙》系列。
  不过一想到能和刘川合作制作一款游戏,崛井雄二又不想放过这个机会,之前他曾无数次的开玩笑想和刘川一起开发一款游戏,何况这还是一款RPG游戏。
  要知道刘川自从带领着狼组制作完大受欢迎的《勇者传说》、在72小时游戏制作大会上完成《去月球》这个催人泪下的游戏后,就再也没有制作过任何RPG游戏。
  经过近六年时间的沉淀,刘川究竟会做出什么游戏?
  崛井雄二可是充满了好奇和期待。
  一时间要如何选择?
  崛井雄二纠结极了。

第522章 纠结的崛井雄二[2/2页]