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PU的设计,但是因为其中一个要处理其他系统信息和数据流,开发者真正能调用的只有一个CPU,这也让SS主机的处理能力直接减半。
  而两个图形处理器VDP1和VDP,虽然分别能单独处理前景和背景。
  在制作2D游戏时,这个功能用起来非常强悍,但是在制作3D游戏时,却有些鸡肋起来。
  因为最初的设计SS时,世嘉并没有考虑3D性能,而是后来看到PS主机的参数后,而临时更改的设计。
  所以SS的两个最强2D图形处理器,在处理3D图像时的缺陷一下就显露了出来,VDP1只能创建四个顶点的多边形,否则就无法贴图;VDP2只能处理2D背景图层。
  想要制作3D游戏背景,只能依靠美工通过增强底层背景画面,利用VDP2强悍的2D图形处理能力,让背景的2D画面,随着玩家的操作进行透视、变形,从而造成3D效果。
  严格来说,这个背景效果只能算是一种假3D效果。
  虽然SS理论上也拥有20万/秒的多边形处理能力,但是和PS、GP主机的3D性能完全不可同日而语。
  尤其现在SS还没有面世,除了世嘉公司,没人能摸清SS的性能,即使有心想为SS开发游戏,一众开发商也感觉无从下手。
  NEC公司。
  同样召开着内部作战会议。
  和PS主机、SS主机相比,完全没有3D性能的PCFX主机的首发游戏要更少一些,目前只有三款。
  分别是哈德森公司制作的《Battle
  Heat
  》《Team
  Innocent》,一款美少女格斗游戏,一款美少女射击游戏,以及ELF公司制作、NEC公司自己发行的《同级生2》,一款美少女文字游戏。
  不过虽然首发游戏阵容似乎有些羸弱,但是NEC公司却反而没有索尼和世嘉公司的焦虑感。
  因为PCFX的主机设计理念完全和PS、SS、GP等主机不同,在最近的宣传中,NEC公司也重新调整了PCFX的宣传策略。
  特别突出PCFX主机的强大动画播放能力,主攻赛璐璐风格美少女游戏,从而绕开和三个对手的直接竞争,吸引特殊群体购买。
  就像当年PCE凭借精致的画面显示能力和大容量CD
  ROM设备,错位和SFC、MD竞争一样。
  NEC公司准备故技重施,再次重演PCE的盛况,并且信心十足。
  虽然恶龙为GP准备了大量游戏,但是却并没有一款赛璐璐风格的美少女游戏,即使是《心跳回忆》,其核心玩法和《同级生2》也是不同的。
  玩家想要玩到美少女游戏,最佳平台一定是PCFX。
  任天堂公司。
  虽然下一代主机不会在今年推出,但是随着安田带回来的超详细情报,任天堂也召开了一个临时会议。
  看着恶龙公司游戏的实机试玩效果远超SFC主机上的游戏,任天堂的高层并没有感到意外,毕竟GP主机的性能远在SFC之上,有这个画面效果也是理所当然的。
  任天堂的众人并没有担心,GP主机虽然在性能上可以碾压已经发售4年的SFC,但是面对任天堂未来的新主机,GP可是完全没有任何优势。
  世界上最好的图形公司SGI打造的顶级显示芯片,同样高性能的R4000系列CPU,再加上任天堂十几年积累下的游戏底蕴...
  看着自己底牌,任天堂的众人依然保持着充足的自信:主机之战,任天堂绝对不会输!
  比起GP主机,任天堂更加担忧恶龙对‘口袋妖怪品牌的打造,这个才是任天堂的心腹大患!
  现在的GB掌机面对《口袋妖怪》,完全没有反击之力。
  在口袋妖怪面前,GB上的游戏完全失去了吸引力。
  横井军平的新移动主机要加快速度了,APE负责的‘类口袋妖怪产品也要加快速度了,绝对不能让恶龙公司独美。

第659章 SS的缺陷[2/2页]