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一个是主机新贵,一个传统霸主,面对这两个对手的联合攻击,世嘉有苦难言。
  虽然紧急召开了一次又一次的会议,但也没有讨论出什么有效的解决方案,SS主机的销量依然萎靡不振。
  无论如何包装,游戏!
  这个游戏主机最重要的核心,此时却成为了世嘉SS主机的命门。
  其实世嘉一直没有准备好,和准备了近3年时间的GP主机相比,SS主机从研发到上线,也仅仅用了不到一年半的时间。
  虽然在硬件上,世嘉可以通过和其他友商联合研发,凭借之前的经验,让SS主机拥有不俗的性能。
  但是在软件上,却并没有捷径可以走,没有重量级首发游戏压制,成为了SS主机最大的软肋。
  现在世嘉唯一能指望的就是通过后续游戏阵容,增强SS主机的吸引力了。
  世嘉只能尽力调整策略,把重点放到了年末发售的《风速诺亚》续作,以及明年春天发售的《超级忍》续作上。
  同时看到索尼把宣传重点放到《山脊赛车》上,世嘉也后知后觉的开启了《世嘉拉力锦标赛》的SS主机移植计划。
  不得不说赛车游戏确实是一个3D游戏很好的切入点呢。
  也许SS主机的3D性能比不过GP主机,但是如果利用一些视觉技巧,制作一个逼真的‘3D赛车游戏,却也是可以做到的。
  尤其比起其他类型的3D游戏,世嘉在赛车游戏上积累的3D研发经验更加丰富。
  当然,仅仅三个游戏还不够。
  看到《进化之地》的火热,世嘉和其他游戏公司一样打起了制作类似游戏的主意。
  虽然失去了恶龙公司这个盟友,但《进化之地》已经手把手告诉所有人要如何制作3D
  RPG游戏了,如果不能做出类似的游戏,那就是傻子了。
  世嘉虽然不擅长制作RPG游戏,不过和世嘉合作的一些第二方却很有这方面的才能呢。
  一时间,世嘉有些偃旗息鼓,电视上的SS主机广告顿时少了许多,只有世嘉‘回归游戏原点的宣传片依然时不时的播放着,宣示着SS主机的存在。
  不过世嘉的广告虽然少了,但是随着发售日的临近,PCFX和PS主机的宣传广告却越发的多了。
  时间渐渐来到了12月。
  随着GP主机后续主机的到货,GP主机的总销量已经达到了90万台,很有机会打破最快突破百万台大关的记录。
  任天堂的《超级大金刚》的销量也在32为主机的围堵下,突破了150万份,显示着SFC依然强大的影响力。
  12月2日。
  今年次世代主机战争的第三个选手PCFX主机终于也迎来了首发日。
  和恶龙、世嘉公司高层一样,NEC的高层同样出现在了东京的电子产品卖场中,为自家的新主机助威。
  此时GP的后续主机还没有到货,《超级大金刚》也已经过了爆发期,进入了长卖期,另外一个对手PS主机要明日才能发售。
  PCFX主机的首发环境可是比SS主机要更好一些。
  而且凭借NEC公司在电脑行业的地位,PCFX主机的销售网络也更加密集。
  但是让人大跌眼镜的事情还是发生了,和PCE主机当年横空出世引来玩家追捧不同。
  对于PCE的后续机种PCFX主机,玩家完全提不起任何兴趣。
  不仅没有GP主机发售日的盛况,

第692章 见光死[1/2页]