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,不解的看着刘川,头脑中快速思考着,要如何限制发动条件?
  “是的,比如我们可以设计一套能量系统,比如根据精灵的属性,设计出火、水、电、草等各系能量,用这些‘各系能量来代替原本的那些海量招式,其实对于玩家来说,‘发动撞击这种招式,并不能带来太多的爽点,我觉得可以直接删除。”
  “所有精灵能使用的技能,都写在精灵的卡牌上,每个技能的需要消耗的能量也不同!”
  “一些强力的精灵,需要消耗更多的能量才能发动攻击,相反一些稍弱的精灵,则可以通过更少的能量来进行快速攻击,建立优势!”
  “而且这个能量系统也不必100%是本系的能量,可以是混合能量,比如喷火龙技能:‘火苗只消耗一个‘火能量,造成30点伤害;而‘爆炸燃烧则需要消耗3个‘火能量+1个‘普通能量,才能发动,却能造成150点伤害!”
  刘川一边说着,一边在纸上直接绘制了一张喷火龙的卡牌来。
  看着刘川绘制的卡牌,听着刘川的讲解,石原恒和不由瞪大眼睛:还能这样?
  简化不能引起玩家兴趣的招式,突出每个精灵的核心招式,用‘能量系统来进行平衡设计...
  刘川一系列的建议,完全改变了游戏的核心玩法,游戏一下变得更加简单却又蕴含策略了。
  天啊!老大简直是天才,他怎么能在这么短时间之内就想出了这么一套战斗系统?
  虽然还没有进行游戏测试,但是听着刘川的设定,石原恒和已经明白,比起自己设计的战斗系统,刘川的这套战斗系统明显节奏更快,也更不容易卡手牌。
  通过‘能量的组合,玩家也能更加灵活的调整战术,释放每个精灵的技能了。
  而且玩家也不必为了释放技能,而组单一属性的队伍了,完全可以像游戏中一样,组成一个混合队伍进行战斗。
  更加贴近游戏了...
  看着石原恒和震惊的样子,刘川并没有停下来,而是一口气继续说着前世《口袋妖怪卡牌》的各种设定。
  总生命值系统取消!直接改成单独的精灵生命值系统,和游戏一样,率先击败对手6只精灵者获胜。
  进化系统取消经验值限制!简化进化条件,抓到进化体后,可以直接进化登场。
  除了‘能量卡牌和‘精灵卡牌,增加‘训练师卡牌:加入物品卡、支援卡、竞技场卡、道具卡等各种符合口袋妖怪玩法的新卡牌,丰富游戏的战斗系统。
  ......
  听着刘川滔滔不绝的说着游戏系统的各种改动,看着刘川在纸上不断设计各种新的卡牌,石原恒和只感觉自己的汗毛都立起来了。
  太强了!实在太强了!
  原本一直困扰自己的问题:如何把口袋妖怪的玩法通过卡牌还原,竟然一下就被刘川给解决了。
  作为《口袋妖怪》游戏的制作参与者,他实在想不出还有其他更加还原的设计了。
  过了好一会,口干舌燥的刘川才停了下来,一口气把已经凉了的茶水喝光,然后把手中刚刚写写画画的计划书给了石原恒和。
  “石原先生,这就是我的一些想法,你可以参考一下!”
  刘川笑着说道,虽然很多游戏的细节刘川并没有说清楚,只说了一些核心的游戏玩法设计,但也已经足够了,刘川并不准备继续说下去了。
  说的越详细,显得自己越妖孽。
  刘川相信,有了这些核心玩法,已经足够石原恒和研发出和前世一样、甚至超越前世的‘口袋妖怪卡牌。
  相信用不了多久,在《游戏王》和《万智牌》之后,恶龙公司就会拥有第三台印钞机。
  自己独揽前世三大集换式卡牌游戏所有权?
  呵呵,这感觉实在太爽了!
  看着沉浸在自己设计的玩法中的石原恒和,刘川并没有打扰他,而是悄悄站起身,离开了GameFreak公司,回到自己的办公室,继续开始了自己的战斗。
  ‘口袋妖怪卡牌刘川有参考对象,《凶鸟08小队》刘川也有参考目标,但《功夫熊猫》可是完全没有什么参考游戏,或者说没有一个固定的参考游戏...
  比起简单直接的‘复制/粘贴,果然原创更费脑细胞啊。
  刘川不由揉了揉自己的太阳穴。

第707章 指点迷津[2/2页]