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第716章 大阪格斗之城[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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究竟哪个游戏更好玩?
  虽然这个问题永远也不会有结果,但是在一番争吵之下,两个游戏的热度却不断提高着,连带着格斗游戏的风头一时间在街机圈力压群芳、独占鳌头。
  什么横版清关、什么飞行射击、什么模拟驾驶...统统靠边站,都已经成为了过去式,现在街机厅最流行的就是格斗游戏。
  玩家喜欢,老板更喜欢!
  SNK公司。
  凭借《月华剑士》发售后媒体们铺天盖地的宣传,《真侍魂》热度又迎来了一个小高潮。
  不过高堂良彦却怎么也高兴不起来。
  因为几乎所有的媒体都引用了刘川的观点,把《真侍魂》和‘暴力美学画上了等号。
  虽然《侍魂》粉丝很喜欢这个称呼,这个标签也很符合《侍魂》的设定。
  但这个标签却让高堂良彦非常闹心。
  在他的设想中,可是要把《侍魂》打造成一个全年龄向的格斗游戏,就像《街头霸王》《VR战士》一样,成为所有玩家的最爱,而不是什么成年玩家的专属格斗游戏。
  虽然霓虹国还没有官方的评级制度,但和‘暴力联系在一起,终究不是什么好事。
  不行,正在开发的《侍魂》续作必须要做出一些改变,扭转这个局面。
  想到这里,高堂良彦立刻放下手中的杂志、起身找到了《侍魂》的总负责人足利靖,讨论起来。
  在新的一作中,不能仅仅只考虑老玩家的感受,更要考虑去开拓、吸引更多的新玩家,只有这样《侍魂》的市场份额才会不断扩大。
  足利靖默默点着头,其实不用高堂良彦提醒,他也想做出一些改变了。
  《真侍魂
  霸王丸地狱变》已经把暴力要素做到了正常游戏的极限,如果再进一步,只能变成限制级游戏了。
  足利靖可也不想制作一款限制级的格斗游戏。
  而且《月华剑士》的出现,也给他提了一个醒。
  《月华剑士》设计了3中不同的游戏模式,也许《侍魂》也可以探索一番不同的战斗模式了。
  毕竟目前的斩击、怒气系统作为特色不能变动,只能从新模式上下功夫了!
  卡普空公司。
  看着街机市场格斗游戏红红火火的局面,辻本宪三也找到了船水纪孝。
  “船水,《恶魔战士》怎么样了?”
  “社长,游戏已经通过最后的测试,进入了卡带生产阶段,按照恶龙公司的生产安排,20天后就能交付!”船水纪孝立刻笑着对辻本宪三说道。
  作为《街头霸王2》之后,卡普空的又一款2D格斗游戏,《恶魔战士》可是花费了自己大量心血!
  这款前世原本应该在94年夏季发售、这一世因为联合制作《铁拳》而被冻结的《恶魔战士》终于完成了。
  而与前世不同,这款游戏并没有使用卡普空的CPS系列基板,而是第一款使用了喷火龙3.0基板开发的街机游戏。
  对于这款游戏,辻本宪三可是非常重视。
  “很好,船水,《恶魔战士》的宣传也要抓紧时间了,现在格斗游戏风头正盛,正是我们推出这个游戏的好时机!”
  “是!社长,你放心,宣传的事情我已经和宣发部门沟通了,杂志广告、电视广告很快就会和玩家见面...”
  听着船水纪孝的话,辻本宪三满意的点了点头。
  很快,在《月华剑士》和《侍魂》战斗正酣之时,《恶魔战士》也加入了战局。
  充满赛璐璐风格的《恶魔战士》,一下就吸引了大量二次元粉丝的关注。
  尤其是魅魔莫莉卡的设计更是让人眼前一亮。
  这还是第一次有这种卡通风格的正统格斗游戏呢。
  而且不仅仅是画风精美,《恶魔战士》的战斗系统同样充满亮点。
  ‘轻拳‘中拳‘重拳‘轻脚‘中脚‘重脚的经典六健设计和《街头霸王2》如出一辙。
  ‘飞行道具‘小升龙等经典招式的出招方式也没有什么改变。
  继承了《街头霸王2》系统的《恶魔战士》,对于老玩家来说上手毫无难度。
  而除了这些‘旧系统,作为格斗游戏霸主的卡普空在细节上也做了很多设计。
  不仅每位角色的动作都比《街头霸王2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅,更是创造性的增加了空中防御、下蹲移动、连锁攻击等一系列新系统。
  让游戏的整体节奏显得非常紧张刺激。
  在三个公司的竞争下,大阪上空的格斗火药味越来越浓了。

第716章 大阪格斗之城[2/2页]