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多名队友一起配合消灭敌人,
  并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。
  史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。
  而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,
  虽然是一款传统2D游戏,但利用新一代PS主机的强大图形能力,游戏实现了SFC主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。
  繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。
  史克威尔在‘电影化游戏的探索上,又进了一步。
  此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的CG狂魔史克威尔有了施展空间。
  游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。
  尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。
  可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。
  很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想6.5》...
  凭借收官3D飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的RPG游戏大作《妖精战士》。
  被压制多时的PS主机,一时间风光无限,名利双收。
  销量甚至一时间超过了GP主机,成为了这一周主机销量的第一名,拉近了和GP主机的销量差距。
  SCE公司。
  久多良木健看着最新的销售数据,也忍不住攥紧了拳头!
  这就是自己想要的结果,果然想要征服霓虹国市场,还是需要RPG,需要3D游戏大作!自己当初的想法果然没有错!
  任天堂公司。
  山内溥坐在办公室,脸色充满了阴霾。
  PS主机销量大增,风头一时间超过GP主机,这种事他并不在意。
  但是史克威尔协助索尼制作《妖精战士》这件事却让山内溥很是恼怒。
  不仅仅是索尼的前期宣传,就连在《妖精战士》通关结尾动画中,出现的类似电影的制作人员目录中,协助了索尼的那个第三方工作室的大名赫然在目。
  虽然面对铁证如山,史克威尔坚决否定这和自己没有关系,是第三方工作室的个人行为。
  但是山内溥可不是瞎子,也不是傻子!
  如果偷偷摸摸援助,完全可以不显示公司名称的!
  索尼这么堂而皇之的在通过目录上写上名字,明显是史克威尔默许索尼这么做的。
  这两个混蛋一定达成了什么协议!
  史克威尔这个混蛋一定是在试探任天堂的反应!
  也想尝试在多平台进行发展!
  毕竟任天堂的重要第三方之一科乐美今年就这么做了,在PS主机、SS主机甚至GP主机上都有新作发布。
  任天堂也并没有对其惩罚。
  但是史克威尔和科乐美可不同,当年史克威尔可是任天堂为了警告敲打艾尼克斯,一手扶持起来的RPG游戏商。
  既然史克威尔现在有了多余的想法,任天堂自然要好好敲打警告一番了。
  尤其RPG游戏也是任天堂最看重的。
  山内溥不由眯起眼睛开始思考起来,要如何让史克威尔感受一下任天堂的愤怒。
  8月的《圣剑传说3》、9月的《浪漫沙加3》...
  看着史克威尔即将发售的这两款大作,山内溥摇了摇头。
  虽然要教训史克威尔,但是任天堂也不能拿这两个大作开刀。
  SFC主机还需要拿这两个大作撑场面,对抗次世代主机的进攻。
  于是乎,山内溥不由把目光放到了史克威尔准备在明年2月发售的《圣龙传说》上。
  作为第一款原创游戏,它的影响力可是要低了很多。
  而且那时N64主机也要发布了,即使这款游戏出了什么意外,对任天堂的影响也不大!
  想到这里,山内溥拿起一支笔,在任天堂内部的游戏发售计划表上,特别把《圣龙传说》圈了出来!

第767章 大赢家PS[2/2页]