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限,暂时只能先拿出最初级的《宝石迷阵》了。
  先让玩家爽一爽,等到玩家感觉有些无聊时,再推出升级版、或者GP主机版的《智龙迷城》也不迟...
  刘川在《宝石迷阵》的策划书中随便写了一些简单想法后,就暂时把它放到了一旁。
  毕竟这个游戏的重点是玩法设计,刘川还并不着急立刻设计出来,而是拿出了《索尼克RUN》的策划案,开始认真完善起来。
  比起《宝石迷阵》,《索尼克RUN》显然要更费心思。
  如果说《宝石迷阵》是刘川送给霓虹国玩家、送给轻度游戏玩家的一份礼物,那《索尼克RUN》则是刘川送给欧美玩家的一个礼物,也是帮助WD掌机在欧美地区开疆扩土的一张王牌。
  当年MD上的两作《索尼克》,以及一款3D的《索尼克冲击》,在漂亮国可是大受欢迎。
  让音速刺猬索尼克一跃成为了和马里奥大叔比肩的IP,人气丝毫不亚于马里奥。
  手握这张王牌,刘川怎么能不用?
  既然前川正人想要开发原创游戏,那就只能自己来了!
  这一次为了迎合WD掌机轻松休闲的游戏方式,和正统《索尼克》游戏不同,这次刘川准备来打造一款2D风格的索尼克跑酷游戏。
  在游戏中,玩家将不能控制索尼克的方向,索尼克会一路向前冲刺,玩家只能通过跳跃躲避障碍、或者变成刺球进行攻击。
  游戏的操作大幅度简化,关卡难度也大幅下降,可以说和前世苹果上《超级马里奥跑酷》有些相似。
  比《索尼克》正统作品节奏更快,主打一个可以随时拿起来玩,又可以随时结束。
  而除了标准的关卡模式,游戏还会有一个自由模式。
  在这个模式中,游戏不再设置有限的关卡,而是变成了无尽关,根据玩家移动的距离,自动进行关卡地图升级、增加关卡难度。
  简单来说,玩法有点和前世各种手游上的跑酷游戏类似。
  只不过因为WD掌机没有联网功能,不能搞出霓虹国玩家喜闻乐见的全国排行榜系统罢了。
  但在这个模式中,刘川却也准备利用WD主机可以联机的特性,增加一个联机对战模式,允许最多四个玩家同场竞技,一较高下。
  这也是目前和主机相比,掌机的一个魅力了。
  刘川不断在策划案中写着自己突然冒出来的想法。
  原本空白的策划案,渐渐被刘川写满。
  这款游戏核心玩法就是主打轻松休闲,用最简单的方式,让玩家获得乐趣。
  并且为了让玩家不会感到无聊。
  除了主角是招牌索尼克,游戏中可选角色并不是只有索尼克系列的角色,还包含了所有恶龙旗下的IP角色。
  可以说也是一款全明星性质的大杂烩游戏。
  玩家可以通过游戏,不断解锁新的角色。
  每个角色都有不同的独特机能,带给玩家不同的游戏体验和新鲜感......
  不知不觉中,一天的时间就过去了,《索尼克RUN》的策划大纲也越来越完善。
  而在完成游戏大纲后,灵感爆发的刘川并没有停下来,而是直接拿出一张纸,继续在上面写起了一款GP主机版《索尼克大冒险》来。
  WD掌机很重要,但刘川也不能忘了GP主机。
  既然都已经制作2D《索尼克》了,也不妨在制作一款主机版的3D《索尼克》,让索尼克也进入3D时代。
  毕竟明年马里奥大叔就要随N64主机发售了,提前进入3D时代,索尼克也不能落后太多才行。
  刘川才不会学世嘉,把《索尼克》雪藏一个世代呢。

第842章 消除和跑酷[2/2页]