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沙加3》,同样也会在11月初登录SFC主机,继续SFC主机最后的盛宴。
  11月的天气越来越冷,但霓虹国的主机市场越发的热闹了。
  而在街机市场,对于格斗玩家,特别是冷兵器格斗玩家来说,也将开启自己的盛宴。
  因为就在11月份,两款备受瞩目、从年初一直杀到年末的2D冷兵器格斗大作,SNK的《侍魂》和恶龙的《月华剑士》,也同时推出了续作。
  开始了新一轮的竞争。
  SNK的《侍魂3:斩红郎无双剑》率先登场。
  因为《真侍魂2》中写实的风格和暴力、血腥的斩击画面,让游戏在收获了大量粉丝之时,也受到了大量媒体的批评和玩家的投诉。
  为了不让《侍魂》系列被打上18+的标签,同时也受到了《月华剑士》的刺激。
  这次SNK可是对《真侍魂3》进行了大刀阔斧的改革。
  所有人物全部重新绘制,动作全部重新设计,就连游戏场景也全部重新绘制,完全摒弃了2代经典的写实风格,转而使用了水墨画风格。
  毛笔画的独特风格,大红大绿、色彩浓烈的配色,让角色和场景看起来非常漂亮。
  在画面意境上直接拉满,画面效果丝毫不比《月华剑士》差。
  而在游戏模式上,SNK同样也吸收了《月华剑士》的精华,进行了一系列的革新。
  针对《月华剑士》大受好评的‘力‘技‘极模式,在《侍魂3》中,SNK也为游戏设计了‘修罗和‘罗刹两个剑质模式。
  并且和《月华剑士》三个模式不同,罗刹和修罗两种剑质,有着本质的区别。
  不仅招式不同、必杀指令不同,就连攻击方式也是完全不同。
  简单来说,两种剑质的设计,完全将一个人物拆分成了两个人。
  ‘修罗剑质适合空中作战,而‘罗刹则更适合地面作战。
  ‘修罗和‘罗刹的设定,直接让游戏可选角色,变相翻了一倍,由12人变成了24人。
  并且这还不算完,在增加‘修罗和‘罗刹设定之后,针对《月华剑士》的三种模式。
  《侍魂3》还增加了‘剑客‘剑豪‘剑圣三种不同操作难度的选择。
  剑客,对应新手玩家,不仅挨打时怒值加的快、C+D就可以发动四连杀、同时按下ABCD,更是可以直接发动超必杀,并且还有五次自动防御的机会。
  大大降低了游戏的入门难度。
  而剑豪,就是正常模式了,可使用怒气,也可以打出更多的连招爆发。
  至于剑圣,则是真正的高手模式,并且和《月华剑士》的‘极模式防御力降低不同,剑豪难度直接完全放弃了防御。
  玩家在这个难度下,只能进攻,不能防御。
  不过在放弃了防御后,角色也收获了怒气值全满的状态,对于高手来说绝对是一个既充满挑战、又充满诱惑的选择。
  两种剑质、三种难度,一下让《侍魂3》的系统比《月华剑士》的三模式系统更加丰富。
  而除了这些模式的增加,在战斗系统上,SNK同样进行了一系列的改革。
  首先就是在按键上,《侍魂3》也进行了一定的简化,直接变成了‘A轻斩‘B中斩‘C重斩‘D脚踢四键设计。
  其次A+B闪避兜后系统、抓取由伤害技变破防技、中段攻击、空中防御....一个个崭新的设定,也让游戏和前作相比,发生了巨大的变化。
  同时游戏更是加强了玩家最喜欢的普通重斩效果,让游戏大开大合,玩起来更爽了。
  对于《侍魂》这个超级IP,SNK投入了大量的精力,完全不亚于重做了一个游戏。
  这一次一定要守住自己在冷兵器格斗市场的地位,彻底压制《月华剑士》!

第843章 侍魂的反击[2/2页]