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第876章 岔路口的双雄[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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>  好想把他挖到史克威尔,为史克威尔打造游戏。
  但是很可惜,这一世QUEST公司早就被恶龙拿下,成为了恶龙全资子公司。
  面对恶龙,坂口博信实在下不去手。
  毕竟当年公司面临危机之时,刘川不仅牵线搭桥让巨龙资本投资史克威尔、拯救了濒临破产的公司,更是在游戏制作上给予了史克威尔巨大的帮助。
  可以说没有刘川,也就没有如今的史克威尔,没有如今的自己。
  恩将仇报这种事,坂口博信看实在做不来。
  并且即使自己拉下脸面去挖角了,松野泰己也不见得会加盟史克威尔。
  毕竟,比起史克威尔,恶龙公司无论是福利、还是工作环境,都不是史克威尔能比拟的。
  在一阵惋惜中,结束会议的坂口博信回到了自己的办公室,暂时把挖角松野泰己的想法,把《圣龙传说》的发售计划放到一旁。
  继续开始审核起《最终幻想》系列正统续作,第七部作品的制作提案来。
  按照目前公司的决策,这款还在策划阶段的《最终幻想7》将会登录任天堂的N64主机平台,只是因为策划案还没有完成,所以还有没有对外公布信息。
  虽然因为N64主机并没有使用大容量CD,而是继续使用了卡带媒介,最大容量只有48MB,让坂口博信的电影化游戏梦想很难实现。
  但N64强大的3D性能,还是让坂口博信感到兴奋。
  比起之前的6代作品,《最终幻想7》即将迎来系列最大的一次变革,将首次以3D方式进行游戏。
  这让这一作,和前六作游戏完全不同了。
  没有任何可以继承的东西,之前2D制作经验完全没用了,一切都是全新的尝试!
  甚至在角色设计上,坂口博信不得不放弃‘最终幻想系列的御用画师天野喜孝,而是启用了3年前才加入公司的美工野村哲也来负责游戏人设。
  不是天野喜孝的实力不够,而是他的画风实在过于缥缈,以现在的3D技术,完全呈现不出来。
  想法野村哲也得风格反而更加适合3D化。
  而一想到野村哲也,刚刚还为不能得到松野泰己而惋惜的坂口博信,顿时又开心起来。
  松野泰己是个天才,野村君同样也是一个天才呢。
  这次的《最终幻想7》不仅仅由他进行了人设,就连游戏剧本也是由他最开始撰写的故事,扩充而来。
  如果培养一番,野村哲也必然会成为史克威尔新一代制作人的翘首!
  坂口博信不断看着策划案,思考着要怎么制作这一代最终幻想。
  艾尼克斯。
  史克威尔已经开始了3D《最终幻想7》的筹备工作,艾尼克斯却还沉浸在2D《勇者斗恶龙6》热销的喜悦之中。
  对于《勇者斗恶龙7》的制作,艾尼克斯可并不着急。
  作为一个老牌游戏公司,和其他所有第三方不同,艾尼克斯绝对是赚钱最稳健的公司了。
  现在次世代主机大战即将展开最激烈的角逐,可还不是艾尼克斯下场的好时机。
  比起成为任何一方的决定性力量,艾尼克斯更想坐收渔翁之利,把游戏发售在最成功的游戏主机上。
  就目前的保有量而言,就算不提恶龙和艾尼克斯之间的矛盾。
  在艾尼克斯眼中,拥有千万保有量SFC主机,可比只有400多万保有量的GP主机更适合发售游戏。
  毕竟主机保有量越高,自己的游戏才能卖的越多,公司也能赚到更多的钱!
  至于主机商的胜负?
  关自己什么事?
  既然2D还能赚钱,为何要搞3D?
  既然玩家对游戏已经很满意,为何还要大刀阔斧的改革?
  万一改革后玩家不喜欢了呢?
  .....
  在这个进入次世代的关键年份,霓虹国的RPG游戏双擎,走上了截然不同的道路。

第876章 岔路口的双雄[2/2页]