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第962章 擦肩而过的两个大牛[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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认识到了3D才是游戏的未来,Epic必须要拥抱3D才行。
  虽然《毁灭战士》很优秀,但这个游戏其实并不完美,也有很多缺点。
  从游戏制作方法上,Epic也有可能超越ID,也有机会和ID公司在3D领域进行竞争。
  尤其蒂姆·斯维尼发现,《毁灭战士》的游戏引擎虽然很先进,但引擎编译器却很糟糕。
  ID公司完全把游戏引擎和编辑器当成两个完全独立部分来开发。
  ID这样的做法,势必会让开发者在使用引擎开发时,会产生一些麻烦。
  而游戏内容才是最关键的。
  发现这个ID公司的不足后,蒂姆·斯维尼决定:制定了一个以编辑器为中心的游戏开发方法,让创作者能更加轻松的产出优秀内容,这也正式他所擅长的。
  当年自己的的一个商业游戏《ZZT》就是这样的开发思路。
  蒂姆·斯维尼甚至觉得对编辑器和工具的投入,应该比对游戏本体的投入更多。
  于是从1994年夏天开始,蒂姆·斯维尼就开始了艰苦的追赶ID公司之路。
  虽然资金和公司体量完全不是ID的对手,但蒂姆·斯维尼并不想以这个理由放弃。
  甚至因为资金紧张、为了迁就员工,今年早些时候,不得不把总部从漂亮国搬到了严寒的枫叶国。
  经过近两年的努力,Epic公司打造的‘虚幻引擎和游戏也已经有了一些眉目,这次来E3,蒂姆·斯维尼也是想找机会寻找联系一下发行商的。
  但是此时看到ID公司拿出的《雷神之锤》后。
  蒂姆·斯维尼明白,自己目前制作的‘虚幻引擎和游戏对付《毁灭战士》足够,但是和《雷神之锤》竞争还远远不够。
  自己必须要进一步丰富‘虚幻引擎的功能才行。
  至于参考目标,自然就是ID公司刚刚发售的《雷神之锤》了。
  想到这里,蒂姆·斯维尼不由再次排到了试玩队伍后面,准备再次试玩一次,尽可能了解《雷神之锤》的游戏细节,为完善自己的产品提供更多的思路。
  虽然《雷神之锤》再有一个多月就正式发售了,但蒂姆·斯维尼可并不想浪费一天的时间。
  不知不觉间,《雷神之锤》就影响了漂亮国的游戏格局,引来了两个未来的游戏大佬的关注,也引来了试玩者们的一阵阵喝彩。
  当然,《雷神之锤》虽然惊艳,但其他本土公司也毫不示弱。
  虽然在3D射击游戏领域,ID公司已经拔得头筹,远远甩开了其他公司,但其他公司也都有自己的拿手游戏。
  2K、EA、3D
  Realms、新世界、西木头、暴雪、NovaLogic、Interplay、雪乐山等一众漂亮国本土游戏公司,也不甘落后、纷纷推出了各自的最新PC游戏,吸引着大众玩家的目光。
  《2K篮球1997》《约翰麦登橄榄球97》《极品飞车4
  PC版》《席德·梅尔的文明II》《上古卷轴2:匕首雨》《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》《暗黑破坏神》《钢铁雄狮2》《卡曼奇3》《光之屋:黑暗降临》......
  车枪球、模拟经营、角色扮演、模拟坦克、模拟飞行、冒险解谜...
  一个个精彩的游戏不禁让所有参展的玩家眼花缭乱,不知道要去看哪一个。
  《2K篮球1997》《约翰麦登橄榄球97》自然无需多言,一直都是漂亮国玩家的最爱。
  《极品飞车4》也得益于Voodoo3D显卡的出现,终于能移植到了PC电脑上。
  《席德·梅尔的文明II》《上古卷轴2:匕首雨》《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》三款游戏续作,更是吸引了无数原本游戏的粉丝。
  《钢铁雄狮2》《卡曼奇3》也是军事模拟游戏中的经典。
  .....
  而暴雪公司放出的《暗黑破坏神》,虽然游戏并没有提供试玩,但看着游戏的宣传动画和核心玩法,也让很多PC游戏爱好者充满了兴趣。
  这个画风、这个玩法,实在太对口味了。
  一时间,随着去年Voodoo3D显卡的发售,随着PC硬件游戏性能的提升,PC电脑单机游戏迎来了一个爆发潮。

第962章 擦肩而过的两个大牛[2/2页]