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台下的玩家们如痴如醉的陶醉在了‘3D索尼克带来的速度冲击中,这个感觉完全不输当年2D索尼克横空出世时带来的震撼。
  隐藏在人群中的宫本茂,看着《索尼克大冒险》的演示动画,情不自禁的微微皱起了眉头。
  作为曾经正面对抗‘马里奥、不落下风的竞争对手,对于‘索尼克这个游戏核心玩法,宫本茂也早就认真研究过。
  在宫本茂看来,索尼克无论是在趣味性和关卡设计上,都远不如自己创造的‘马里奥系列。
  这个游戏实在有些太‘粗糙了,丝毫没有马里奥的精巧。
  唯独在速度上,‘索尼克远胜‘马里奥。
  而通过速度带给玩家前所未有的游戏刺激感,也正是‘索尼克能和‘马里奥对抗的关键。
  不过这样一款以‘速度为卖点的游戏,并不容易制作续作。
  游戏的乐趣已经完全和‘速度锁定,在其他方面很难再有突破。
  而当速度带来的新鲜感消失之时,‘索尼克核心玩法也就不那么有趣了。
  并且‘速度虽然刺激,但也是一把双刃剑。
  不仅锁死了游戏未来的开发方向,也让游戏对设计师有更高要求,对主机硬件性能有更高要求,甚至对玩家的也有更高要求。
  不同于其他游戏,在玩《索尼克》时,玩家必须拥有更好动态视力,才能享受到这种游戏带来的刺激感和爽快感,否则游戏体验远不如普通的跳跃动作游戏。
  可以说比起‘马里奥,‘索尼克的入门门槛更高。
  所以为了解决这个问题。
  世嘉公司几乎和索尼克同期推出、玩法终点也是速度的‘诺亚,为了保持游戏新鲜感,在后续作品中,增加了许多其他角色,也增加了很多其他传统玩法。
  希望通过更加丰富的玩法来吸引玩家,打破‘速度给游戏带来的制约。
  不过这样的做法虽然取得了一些成效,但也让‘风速诺亚失去了原本的特色。
  恶龙在《索尼克》两代作品之后,也一直没有再出正统续作,一直在通过其他小品级游戏或者索尼克客串来维持IP热度。
  这也让宫本茂以为《索尼克》,也遇到了同样的开发瓶颈,无所不能的恶龙也不知道要如何进一步开发‘索尼克。
  没想到亲自下场的刘川,竟然设计了一款如此极端的‘3D索尼克,在3D舞台重新让索尼克跑了起来。
  宫本茂看得出,《索尼克大冒险》的高速玩法几乎已经完全榨干了GP主机的运算性能。
  为了保证‘速度感,游戏舍弃了许多跳跃动作游戏中的经典设计,游戏的关卡设计更加简单了,游戏的敌人也更少了,甚至取消了BOSS战。
  刘川这次的做法显然有些极端了,不过看着台下玩家们尖叫的样子,显然比起‘诺亚大而全、泯然众矣的摊大饼做法,‘索尼克这种剑走偏锋、主攻速度的做法,似乎更受大众欢迎。
  而且游戏中虽然减少了很多传统游戏元素,但刘川在游戏中特写镜头、快慢镜头的运用,高速运动中加入的一些‘QTE机制,也让游戏过程更加刺激和窒息了。
  “刘川果然厉害,真想和刘川再次正面交锋一次呀!”宫本茂也不由感叹道。
  对于自己的《超级马里奥64》,宫本茂显然也充满了信心,很想在3D世代,再次上演一场‘技巧VS‘速度的精彩对决。
  作为一个游戏开发者,宫本茂很期待这样的强强对决。
  不过随着台上刘川公布游戏要在9月份才会正式登陆GP主机。
  宫本茂顿时有些失落,《超级马里奥64》和《索尼克大冒险》相隔3个月时间,已经算不上正面对决了。
  不过从任天堂的角度,在N64主机发售初期,没有遇到‘索尼克这样恶对手,也是一件幸运的事情。
  台上的刘川并不知道宫本茂的想法,《索尼克大冒险》9月份发售是早就确定的。
  毕竟在今天之前,刘川也不知道N64主机漂亮国的具体发售日期。
  所以才制定了一个从6月到9月的游戏计划,

第972章 眼馋心酸[1/2页]