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第1045章 另一个胖子终于来了[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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,希望能获得大型发行商的青睐。
  只不过寻找发行商这件事并不像组建公司那样顺利。
  虽然有微软优秀员工和ID公司授权引擎的名声加成,但漂亮国发行商们,很明显并不是很信任第一次涉足游戏行业、还没有任何作品的VALVE公司。
  任凭加布·纽维尔如何巧舌如簧的画大饼,描述着VALVE公司实力多么强大,描绘着《Quiver》这款游戏会多么优秀,大家依然不为所动。
  都是久经沙场的老狐狸,在看到具体成品前,没人愿意为了一个创业者的梦想买单。
  即使这个人来自微软,那也不算什么。
  毕竟编程水平好,并不代表游戏制作水平也高。
  微软自己可都没有什么能拿得出手的游戏。
  接连被拒的加布·纽维尔只能不断扩大范围,继续寻找愿意为VALVE公司发行游戏的发行商们。
  直到8月末加布·纽维尔得到了杰克的邮箱、发出了邮件后,命运的齿轮又开始转动起来。
  2K公司。
  近一年来,致力于扩展2K公司产品线的杰克,一直在考察着漂亮国的各个游戏工作室、小型开发商。
  只是一直没有遇到合适的目标。
  虽然《雷神之锤》发售后,一个为《雷神之锤》制作了《军团要塞》MOD的小型制作团队,进入了2K的视野。
  《军团要塞》这个MOD推出后,也迅速成为了《雷神之锤》玩家最喜欢的MOD。
  八种不同类型的角色和团队的玩法,很让玩家着迷。
  如获至宝的2K立刻迅速把这个小组收入旗下,准备以此为基础,建设自己的FPS游戏开发团队。
  但显然一个MOD制作组,并不能满足2K公司的胃口。
  所以当杰克看到加布·纽维尔的邮件时,立刻对这个微软前员工创立、拥有3D
  Reamls公司成员的VALVE公司,已经对他们的首个FPS游戏项目《Quiver》产生了兴趣。
  这不正是自己要找的FPS游戏制作团队吗?
  虽然VALVE公司刚刚成立,但至少从纸面上看,在获得ID的雷神之锤引擎的授权后,这个新公司的开发实力很有吸引力。
  尤其他们开发的游戏,真是2K急需的FPS类型。
  于是杰克立刻邀请加布·纽维尔来到了2K的总部。
  经过一番深入的交流,发现两个公司的利益和目标非常相似后,2K公司立刻毫不犹豫的签下VALVE正在开发的这款游戏,成为其发行商。
  原本还要再费一番周折,直到几个月后遇到雪乐山才解决了游戏发行问题的VALVE公司,这一次成功提前抱上了2K的大腿。
  当然,游戏能不能大卖,除了发行商,更关键的还是游戏本身的质量。
  没有后顾之忧的加里·纽维尔立刻把全部精力都投入到了游戏的开发之中。
  准备用一年时间,打造一款从未有过的超级大作,一个超越《雷神之锤》的超级大作!
  至于2K公司虽然签下了VALVE公司的游戏,但杰克也并没有停止寻找更加强大的制作团队,继续扩张2K的实力。
  《军团要塞》的制作组也好,VALVE公司也好,都是2K的押注之一。
  而财大气粗的2K显然还可以多押几注。
  杰克也继续在更大范围考察起小型工作室和游戏公司来,为2K寻觅着新的目标。

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