阅读记录

第1059章 世嘉分部的秘密[1/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
一时间‘任天堂秋季发布会光彩夺目,国民RPG《勇者斗恶龙》宣布登录N64主机的消息成为了霓虹国玩家讨论的重点。
  SCE公司。
  久多良木健听闻这个消息,眉头顿时皱的更紧了。
  为了对抗其他对手,在失去史克威尔和《最终幻想》系列后,《勇者斗恶龙》一直都是自己争取的对象。
  几次拜访,SCE也都和艾尼克斯相谈甚欢。
  现在就当PS主机距离本土销售超过300万台的目标也越来越近之时,怎么艾尼克斯会突然宣布《勇者斗恶龙》登陆N64主机?
  比起PS主机的销量,N64主机在霓虹国的销量可是更低!
  久多良木健并不相信艾尼克斯会放弃自己的利益,去死心塌地的帮助任天堂。
  比起久多良木健的焦虑,刘川显然就淡定多了。
  当久多良木健不断拉拢着艾尼克斯之时,刘川可也没闲着,也在不断拉近着和堀井雄二的关系。
  作为《勇者斗恶龙》的制作人,堀井雄二显然比任何人都更加了解《勇者斗恶龙》的制作情况。
  那个消息完全就是一个烟雾弹。
  虽然堀井雄二本人确实不反对在N64主机上开发《勇者斗恶龙》游戏,他对任天堂也一直充满了好感。
  但对于下一部正统续作,堀井雄二也是有要求的。
  在看到老对手《最终幻想7》3D化的表现后,《勇者斗恶龙》下一作必然也要走3D路线。
  而N64主机卡带容量就成为了最大的限制。
  尤其目前《神奇计划J2》开发的艰难,制作组几乎要几KB几KB的尝试节省容量,更是让堀井雄二望而却步。
  在彻底解决容量问题之前,《勇者斗恶龙》恐怕还登录不了N64主机平台。
  也就是说艾尼克斯此时宣布的N64《勇者斗恶龙》计划,真的仅仅只是一个计划而已,游戏连最初的策划案也都还没有开始撰写。
  而用一个计划中的未来游戏,帮任天堂宣传一番,卖个人情给任天堂,艾尼克斯可并不吃亏。
  反正艾尼克斯可没有公布游戏发售日期,一切还都是未知数。
  并且即使到时不把《勇者斗恶龙》正统续作发售在N64平台,也没有任何问题。
  在宣传之时,福岛康博可是玩了一个文字游戏。
  只宣布‘《勇者斗恶龙》正统作品登录N64主机,可没说一定是‘正统续作《勇者斗恶龙7》。
  虽然N64卡带48MB的容量不足以制作3D化的《勇者斗恶龙7》。
  但这个容量足以让艾尼克斯移植《勇者斗恶龙》1代到6代的所有作品了。
  这六部作品可也都是《勇者斗恶龙》正统作品,艾尼克斯可不算食言。
  业内被《勇者斗恶龙》的消息搅得沸沸扬扬。
  知情的恶龙不为所动,不知情的索尼有些焦虑,而同样不知情的世嘉本部,已经完全放弃了‘抵抗。
  无论《勇者斗恶龙》登陆N64主机,还是恶龙GP主机,对于世嘉来说意义并不大,反正艾尼克斯绝对不会让《勇者斗恶龙》登陆SS主机。
  只要《勇者斗恶龙》不登录PS主机就好。
  毕竟此时在世嘉眼中,PS主机可是SS主机的最大竞争对手。
  GP主机销量一骑绝尘,SS主机早已难以望其项背;N64主机在霓虹国销量比SS主机还要惨淡,尤其是反主流的卡带设计,更是让N6

第1059章 世嘉分部的秘密[1/2页]