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第1081章 游戏不是现实[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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说完自己的想法后,期待的看着刘川。
  刘川想了想后,缓缓开口说道:“铃木哥,我觉得你这个游戏想法已经非常完善,只不过我觉得这个游戏设定的似乎太过真实了,也许在一些细节上,我们可以尝试简化一些...”
  “毕竟,玩家之所以喜欢玩游戏,是因为游戏可以满足玩家的心里需求,让他们在游戏中体验到现实生活中不能体验到的内容...”
  “化身主角,寻找父亲死因、为报父仇和敌人进行战斗这种事情会让玩家感到兴奋,因为这实在现实中不能体验到的。”
  “但是那些玩家在现实中都能做到的事情,还是尽量简化一些会比较好...”
  “游戏再真实也是游戏,我们不能让玩家在游戏中重复体验现实中的事情,那样就太无聊了...”
  ......
  刘川也有选择的说着自己的建议,在他看来《莎木》的真实是优点,也是缺点。
  而且有些内容做的也实在太真实了,让玩家玩起来都有些‘痛苦了。
  比如刘川记忆忧新的一个《莎木》中的小游戏:需要玩家去码头当叉车工,一边打工、一边打探消息。
  在其他游戏中,也许就是一两个小游戏而已,完成就能获得关键消息,继续推动剧情发展。
  但是在《莎木》中,铃木裕却完全还原了整个打工的过程。
  以至于玩家需要连续五天时间,每天从早上9点到晚上5点,在码头亲自驾驶叉车运货,整个工作没有任由简化。
  并且为了真实,还很贴心的安排了午休吃饭两个小时。
  整个过程都无法跳过时间。
  这样的设计绝对能让一些玩家崩溃,即使在热爱叉箱子的玩家,也会感到无聊。
  按照前世《莎木》触达的游戏时间和现实时间比例,游戏中每一天差不多就是现实中半小时。
  也就是说,仅仅为了打探一个消息,玩家就需要再码头玩2个半小时的叉车游戏,持续体验社会牛马的生活。
  这绝对不是一件令人快乐的事情。
  听着刘川的建议,铃木裕紧紧皱起了眉头,他一直想着为游戏做加法、想着让游戏更加真实,可从来都没有想过为游戏做减法...
  “老大,你是说玩家会不喜欢太过真实的玩法吗?为什么你会这样觉得?”
  在铃木裕看来,把现实做到游戏中,绝对是一件让玩家兴奋的事情。
  就像进入3D时代以来,几乎所有的游戏厂商都在追求3D真实化,希望让游戏更像现实。
  刘川闻言也皱起眉头,游戏发展是有规律的。
  即使《GTA》也不是一蹴而就,也经历了各种尝试。
  尤其现在还没有其他沙盒游戏做例子,《莎木》也不可能一下就找到最正确的方向。
  此时因为时代的局限性,铃木裕显然把用游戏还原现实看的更加重要,想要在游戏中重现现实世界。
  从现在的角度,这并没有错。
  刘川也不能强行让铃木裕按照自己的想法来强行修改《莎木》,那样可不是一个好主意。
  但如果一切都按照原来的做法来,《莎木》也很难超越《莎木》。
  想了想后,刘川终于说道:“嗯,铃木哥,我也不确定玩家到底喜不喜欢这种超真实感,我只是觉得,游戏不应该强制让玩家去做一些不喜欢做的事情。”
  “既然你已经准备打造一个真实动态的游戏世界了,玩家也应该可以更加自由一些,玩家可以进行更多互动!”
  “我觉得在细节设计上,我们可以追求真实感,但是在互动和游戏玩法上,我们也应该对真实玩法进行一些优化。”
  “毕竟玩家累了一天回到家后,也不想再游戏中再被强迫必须做什么事情吧...”

第1081章 游戏不是现实[2/2页]