作着自己的游戏,刘川更是继续统筹全局、继续安排着《瓦里奥洋馆》的制作、继续构思着《冒险岛》《地下城与勇士》以及卡牌联网游戏的策划案。
转眼间,10月就过去了。
刚进入11月,霓虹国游戏圈立刻就热闹起来。
在这个月GP主机、PS主机、SS主机和N64主机都有重量级作品发售。
而最先登场的就是东京电玩展之后,PS主机上的第一款重量级大作、SCE本社发行的RPG游戏《妖精战士2》。
11月1日,《妖精战士2》正式登陆PS主机。
这一次在失去史克威尔的加盟,失去《最终幻想》系列的支持后。
作为SCE公司当家大作,SCE公司可是用尽了全力来打造这个游戏。
与前作相比,时隔一年多时间,3D技术发展很快,很多游戏都开始尝试3D化制作,《妖精战士2》也不例外。
虽然没有全面采用已经开始流行的全3D游戏技术,而是继续使用了前作经典的2D点阵图,绘制出了精美的2D角色。
但是在一些游戏场景上,游戏也使用了3D场景技术。
游戏充分发挥2D和3D两种不同美术风格的优势,让画面风格更加生动。
这样的设计显然也让游戏体积减少许多,与GP主机上的那些RPG游戏大作相比,SCE仅仅只用了一张CD光盘,就装载下了全部游戏内容。
不过虽然只用了一个光盘,但游戏的内容却并不少。
游戏主线内容再加上比起前作更加丰富的支线内容,《妖精战士2》的总游戏时间接近100个小时。
丝毫不比GP主机上《异度装甲》《星之海洋》游戏时间短。
而且与前作相比,虽然这次少了史克威尔的偷偷助力,但《妖精战士2》战斗系统却也迎来了一个大变化。
除了主角伙伴能加入战斗,供玩家进行排兵布阵,这一次玩家还可以将怪物也招募到队伍中,这不由大大增加了游戏战斗的灵活性,让游戏排兵布阵的变化更多了。
面对这样一款PS主机上诚意满满的RPG大作,粉丝们也纷纷打开了钱包购买起来。
在GP主机《心跳回忆3
女生版》释放完第一波购买欲、11月准备的RPG作品《女神转生
女神异闻录》还要十多天才会登场的情况下。
毫无直接竞争对手的《妖精战士2》一周时间轻松卖出了36万份,成功登顶了霓虹国一周游戏销量榜。
而且《妖精战士2》的热销,不仅带动了PS主机的销量,更是连带着让SCE趁势推出的廉价版《妖精战士1》也卖出去不少。
和其他RPG游戏不同,这次的《妖精战士2》还新增加了一个设定,能通过记忆卡继承前作存档并获得相应的奖励。
许多没有玩过前作的玩家,也纷纷购买前作体验起来。
看着《妖精战士2》的成功,SCE公司一片欢腾,在被GP主机压制许久之后,PS主机终于迎来了一个高光时刻。
而久多良木健看着《妖精战士2》和PS主机的销量,脸上的笑意也更浓了。
突破280万!
PS主机在霓虹国的保有量越发接近300万的销售目标了,如果一切顺利,今年年底自己就又要再去拜访艾尼克斯了。
明年史克威尔的《最终幻想7》就要在GP主机上首发了,如果能在那之前,争取到艾尼克斯的支持,对于PS主机来说绝对是一剂强心剂。
第1082章 PS主机终于扬眉吐气[2/2页]