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第1085章 堀井雄二的忧郁[1/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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就比如此时当TECMO公司庆祝自己重生之时,东京一家酒馆里,Chunsoft公司的众人,也在庆祝自己的胜利。
  就在《妖精战士2》在主机平台呼风唤雨,《口袋妖怪
  金银》在WDC掌机平台如日中天、《死或生》在街机平台也掀起新的格斗狂潮之时。
  Chunsoft公司精心制作的《风来的西林
  月影村的怪兽》,也成功登陆了WDC掌机平台。
  而凭借游戏独特的肉鸽玩法,游戏虽然没能抢过《口袋妖怪
  金银》的热度,但《月影村的怪兽》也成功获得了大量系列粉丝的支持。
  虽然20万份对于大公司来说并不起眼,但对于Chunsoft这样而小公司而言,特别是对于一款低成本的WDC掌机游戏来说,这个销量也足够让Chunsoft公司庆祝一番了。
  大公司有大公司的经营之道,小公司也有小公司的经营策略。
  今天就是Chunsoft公司庆祝游戏突破20万份的日子。
  而酒馆中除了Chunsoft公司的员工们,还有一个中村光一特别邀请的好友堀井雄二。
  两人从《勇者斗恶龙1》就开始了合作,当年中村光一在艾尼克斯的支持下,成立了Chunsoft公司,开始了《勇者斗恶龙》的代工生涯。
  而堀井雄二也成为了《勇者斗恶龙》的制作人。
  两人几乎一起开始游戏生涯,一起合作了最初的《勇者斗恶龙》前四代作品。
  而后来Chunsoft脱离艾尼克斯后,无论是帮忙拿到‘特鲁内特的角色授权,还是在Chunsoft被艾尼克斯挖走核心成员闹掰后,介绍刘川给中村光一认识。
  可以说堀井雄二对Chunsoft的发展功不可没,在每个关键时刻都帮了中村光一一把。
  虽然堀井雄二不是公司股东,却也胜似股东了。
  所以这种庆祝的时刻,自然不能少了堀井雄二了。
  不过,因为《神奇计划J2》的滑铁卢事件,堀井雄二显然有些提不起兴趣,一杯一杯喝着闷酒。
  看着周围欢快的人群,看着好友中村光一笑着不断和人举杯庆祝,堀井雄二轻轻叹了口气,不由也有些羡慕。
  脱离艾尼克斯后,自己的这个老友可是比自己潇洒自在多了。
  《风来的西林
  月影村的怪兽》这个游戏堀井雄二也第一时间就玩过了,甚至在发售前,就从好友手中拿到了官方偷跑版。
  作为专业制作人,对这个游戏他也是赞不绝口。
  针对WDC掌机平台便携化的特点,这次的《月影村的怪兽》做出了许多改变。
  不仅推出了新的迷宫,允许玩家利用碎片时间,随时探索一座短时迷宫。
  更是对游戏系统进行了大量的改进。
  游戏不仅增加了‘饭团‘陷阱解除杖等全新的WDC掌机版专属道具,让迷宫探索策略性更强。
  同时还优化了系统菜单和数值显示,让玩家更能一目了然的看清主角的状态。
  并且这次游戏还增加了武器强化机制,新增的‘锻冶屋可以让玩家付费对武器进行强化,进一步提高了主角的实力,降低了失败的几率。
  而在死亡惩罚机制上,中村光一也进行了一些收敛,降低了游戏对死亡的惩罚难度。
  比起前一作死亡一次、一切清零、从头开始。
  这一作增加了全新的‘复活机制和‘仓库系统。
  ‘复活机制允许玩家通过特定的NPC,支付金币进行复活。
  而‘仓库系统则允许玩家把关键道具进行储存,避免死亡后永久丢失。
  这样的设计虽然失去了SFC版本《风来的西林》的硬核本质,但却也并没有影响游戏的核心玩法。
  比起其他普通游戏,《月影村的怪兽》依然足够硬核,只是稍稍让游戏更加接近大众化了一些。
  而在NPC互动、支线玩法、联机交换、随机迷宫种子共享等玩法上,更是充分利用了WDC掌机联机的功能,给游戏增加了新的乐趣。
  虽然受限于游戏题材,《风来的西林》系列不可能像《勇者斗恶龙》一样大红大紫,卖出几百万份。
  但经过中村光一的精心打造,至少这个系列已经成为了霓虹国所有RPG游戏中独树一帜、不能被取代的的经典。
  一提起这个类型的迷宫探索游戏,玩家们第一个想到的必然就是《风来的西林》。
  游戏能做到代表一个游戏类型,也足以让制作人感到骄傲了。
  Chunsoft公司社长中村光一在和同事举杯庆祝一番后

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