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第1102章 绝对统治力[2/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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>  洪延财没有堀井雄二的编剧才华,可以把一个庞大的故事毫无破绽的串联起来,让人流连忘返。
  所以洪延财就采用化整为零的方式,让支线故事更加丰富多样化,为游戏打造了一个个让人印象深刻的支线小故事和NPC。
  在完成最初的新手教学、离开新手村后,主角就可以完全放飞自我,成为一名真正的‘废土猎人。
  驾驶着自己的战车,自由的探索世界,完成各种赏金,挑战各种BOSS。
  在小小的WDC卡带中,洪延财直接塞进了18辆不同性能的战车,24个区域BOSS,48个赏金任务,无数的小BOSS,以及各种不同功能的子弹、武器和战车部件可以供玩家打造自己独一无二的战车。
  虽然一些敌人因为容量限制,并没有独一无二的外形,只是简单的进行了换色处理,稍稍影响了一些玩家的体验。
  比起纯正的WRPG游戏宏大的世界观,《废土猎人》的世界观设计的也有些单薄。
  但却也并不影响玩家体验在末日废土世界、自由探索的感觉。
  许多玩家即使已经玩了七八十个小时,也依然没有完成游戏全收集的成就,依然乐此不疲的改装着战车,探索着新世界。
  即使有些强力的玩家,已经完成了100%游戏的探索,这个游戏已经对他们有些索然无味,没有了重复探索的动力。
  但很快他们就会发现,自己又掉入了恶龙其他游戏的深坑中。
  只需使用一个免费烧录的机会,就能让WDC掌机展现另外一个精彩绝伦的世界。
  《星之卡比GP》《超级机器人大战OG》《口袋妖怪
  金银》《洛克人ZERO》《瓦里奥大冒险》《恶魔城
  血红之舞》《牧场物语》《热斗1996》...
  这些游戏虽然早就发售,但对于华夏玩家来说,无论哪一个都是上上之选。
  尤其是恶龙招牌中的招牌《口袋妖怪
  金银》,更是一个‘深坑。
  比起《重装机兵
  废土猎人》探索所有内容后,游戏内容变得吸引力大减。
  《口袋妖怪
  金银》可不存在这个问题。
  对于《口袋妖怪
  金银》来说,通关只是开始,图鉴全收集也不过是入门。
  在完成最初的‘收集之后,后面还有‘培养‘交换‘对战三重乐趣等待着玩家。
  尤其为了扩大游戏的影响力。
  神龙科技旗下的小神龙俱乐部不仅在各个电视台播放起了《宠物小精灵》的动画,万龙游戏更是在全国各地万龙游戏中心,举办起“口袋妖怪大师挑战赛”。
  两个公司双管齐下,一个吸引玩家入坑,一个让入坑的玩家再也爬不出去...
  哪怕即使有玩家口味独特,对这些游戏都不感兴趣,WDC掌机也还有一个杀手锏游戏《口袋妖怪消消乐》。
  作为后世手机移动平台的国民游戏,没有国人能抵抗‘消除带来的快乐和成就感。
  随着新一期《电软》的推出,WDC掌机毫无意外的成为了所有玩家关注的重点。
  而恶龙十款游戏也再次刷榜WDC掌机游戏烧录流行榜,第一次在国人面前展示起了恶龙的实力。
  不仅仅是RPG,只要玩家想玩的游戏类型,恶龙这里应有尽有。
  比起在其他市场还有竞争对手‘捣乱,任天堂的GB掌机时不时蹦达一下。
  在华夏市场,WDC掌机可毫无对手,第一次感受到了高手的寂寞。

第1102章 绝对统治力[2/2页]