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第1125章 大投入大回报[1/2页]

重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐

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作为RPG游戏的翘首,史克威尔一直因为故事和画面被玩家津津乐道。
  但除了故事和画面,在同样重要的战斗系统上,这次史克威尔同样也带来了惊喜。
  不同于另一个国民RPG《勇者斗恶龙》的小修小补。
  每次《最终幻想》的发售,都会迎来一场战斗系统的革新。
  初代的6大可选职业,二代的熟练度代替升级,三代的职业转职、召唤兽系统,四代的ATB战斗方式,五代职业自由转职,六代的魔石融合系统...
  几乎每一代‘最终幻想,史克威尔都会搞出一些新花样。
  战斗系统拥有的策略性,比起其他还停留在攻击、防御、魔法、道具阶段的RPG游戏,不知道高明了多少倍。
  这次虽然《最终幻想7》因为把重点放到了画面和故事的打造上,让战斗系统进化的脚步慢了一些。
  但超必杀和魔石系统的改良设计,同样给玩家来到了与众不同的感受。
  同样都是回合制,但玩起来,就是和其他回合制不同。
  在其他游戏中,玩家需要依靠等级、属性碾压,BOSS战时,并没有太多的战术可言。
  但《最终幻想7》却不同,因为战斗系统的丰富,不仅允许玩家通过不同的搭配获得胜利。
  面对一些特殊BOSS时,如果如果不能研究出对应的策略,即使堆满全属性也没用。
  顶级的画面、顶级的故事、顶级的配乐、再加上史克威尔不断进化的战斗系统。
  让玩家真正体验到了一场次世代的游戏盛宴。
  无论从哪个角度看,《最终幻想7》都是目前的完美之作。
  一时间,霓虹国的大街小巷、学校、地铁、互联网留言板....到处都是讨论《最终幻想7》的声音,交流着各自的心得。
  虽然是一款RPG游戏,但并不是仅仅通关一次就够了。
  除了故事、战斗、画面,《最终幻想7》还设计了许多的隐藏要素等待着玩家去探索。
  隐藏陆行鸟、隐藏最强召唤兽、隐藏最强boss、隐藏迷宫、隐藏武器、‘蒂法的胖次...
  在网络不发达的90年代,玩家想要探索出游戏中所有的隐藏要素,恐怕要花上一段时间了。
  当然,这种经过自己探索发现隐藏要素的趣味性,也是和那些看着攻略寻找隐藏要素的感觉完全不同的。
  无数玩家乐此不疲的探索着游戏的每一个角落,研究着游戏的各种不同流派玩法。
  最喜欢探索的玩家,在最好的时代,遇到了最好的《最终幻想7》...
  200万...250万...280万...290万....295万...
  看着《最终幻想7》疯狂上涨的销量。
  所有人都惊呆了下巴。
  SCE的久多良木健更加遗憾了,如果能得到《最终幻想7》,PS主机一定可以...
  只可惜没有如果...
  任天堂的气氛也变得更加沉重,所有人都能感受到山内溥社长的不开心。
  不仅仅是因为失去了《最终幻想》,更是因为在放弃了任天堂的大腿后,史克威尔不仅没有衰落,反而更加辉煌了。
  这对于任天堂来说,绝对是一个耻辱。
  遥想去年这时,任天堂还在算计史克威尔,拿它祭天、杀鸡儆猴。
  肆意的玩弄着史克威尔。
  没想到短短一年时间,任天

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