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,面对的更是充满恶意的疯子、是无法解释的超自然恐惧、黑魔法...
  这样的压迫感,让玩家每次游戏时,都感到紧张刺激,一阵心惊肉跳。
  唯恐选错了什么,直接GAME
  OVER...
  尤其游戏中根据玩家的不同选择、根据朋友的生存数量,更是设计了高达九种不同的结局,等待玩家去探索。
  想要探查游戏故事的真相,玩家至少要反复进行游戏9次才行。
  比起那些单线性的冒险解谜游戏,《钟楼:最初恐惧》庞大的多线剧情玩起来显然更加过瘾。
  也许游戏唯一的缺点就是故事结局虽然多,但整体流程有些偏短了。
  不过这也不能算是缺点,从另一个角度来说,这也是一个优点。
  毕竟在高度紧张之下,玩家的精神也经不起长时间的压迫,那样真会疯掉的...
  《钟楼:最初恐惧》一发售,同样也吸引了PS玩家的购买欲,玩家纷纷慷慨解囊。
  凭借PS主机更高的销量,《钟楼:最初恐惧》也是死死把同期推出的《恐龙岛》甩在了身后。
  不过在最新的周销量榜上,《钟楼:最初恐惧》却只能排行在第二名。
  至于前一名,而是GP主机上恶龙的经典战旗游戏。
  每年的年初,对于GP主机来说,都是战旗游戏玩家的节日。
  比如《光明力量3》《皇家骑士团》《积木大作战3D》《前线任务》等一系列战旗游戏大作,几乎都是在每年1月发售的。
  今年的1月,为了给《最终幻想7》让路,恶龙本社打造的《前线任务2》推迟到了2月发售。
  对于这款以现实世界为背景的架空机甲大作,粉丝们早就翘首以待。
  而凭借前作48万份的销量,这一次2代的制作,恶龙自然也投入了更多的资源。
  这一次故事发生在初代12年后。
  和前作相比,经过初代的经验积累和3D技术的进步。
  这一次游戏画面进化到了全3D效果,故事剧情更是采用了电影镜头的表现方式,让人看的热血沸腾。
  相比于前作仅有的7个战斗技能,这次游戏中的技能数量更是增加到了40个。
  同时游戏也增加了更多的战略武器,比如烟雾弹、铝箔干扰导弹理工具等,让游戏玩法更加丰富。
  而在近距离、远距离、肉搏三项数据统计外,本作还新增了一个全新的设定,已经掌握的战斗技能会在战斗中随机释放。
  并且游戏中关键的AP值的消耗和恢复,也进行了一番大调整。
  进攻时拥有的AP值越多,越可能获得战斗胜利,AP的恢复会受周围单位的影响。
  孤军深入只会让自己陷入被动,只有与友军保持紧密的距离,加强团队配合,才能取得更好的战果。
  这样的设计,不仅让游戏玩起来更加真实,也让策略性更强了。
  而除了这些设计上的改变,在最经典的机甲打造方面,本作的自由度也更高了。
  玩家可以完全控制武器、零部件、道具以及每个驾驶员、特技的搭配,消耗游戏中的金币,更加自由的定义自己的机甲,打造一支完全不同风格的机甲部队。
  比如打造一支拥有强大远程作战能力的导弹部队,或者打造一支使用轻武器的快速机动部队,都是可以的。
  即使面对相同的战场,因为机甲的不同,玩家也拥有了更多的通关策略,哪怕重复游戏,游戏感觉也会完全不同。
  当然,游戏的难度和复杂度,比起初代也有了很大提高。
  对于喜欢挑战高难度战旗游戏的玩家来说,《前线任务2》绝对是必选的一部佳作。
  游戏21万的销量虽然略逊色于前作的25万周销量,但也依然排在了本周销量排行榜第一位。

第1130章 战斗再起[2/2页]