这个环节很简单,那就是交流自己在玩游戏时的所见所闻。
写剧情的不知道玩法,设计战斗机制的不知道剧情走向,大家互相交流,发现问题可以快速定位记录。
邓艺宁注意听着大家对于剧情和文案方面的意见但其实大部分问题都是都是由陈观来解答的。
陈观平日里看起来活得“糙”了些,但面对自己的本职工作时,不说对答如流,起码是有问必答的。
邓艺宁把自己撞见的一些bug告知了眼熟的同事,他们的反应大都是来回打量她几眼,感叹她玩游戏玩得真是精细,这才记下了bug所在。
邓艺宁明白,他们的意思是她玩游戏花了时间和心思,并不是在阴阳怪气。
等到“头脑风暴”临近结束之时,大家一起看了主线剧情重要场面的动画,包括前面的剧情选项。
这个环节是由徐北望的手机投屏完成的,众人可以随着徐北望的选择,看到剧情一步步走向何方。
这一段剧情,只要是玩得久的,都能玩到这里,比如邓艺宁。这样的重要场面,出现任何衔接不流畅的问题,都会产生巨大的影响。
所以徐北望点的速度很慢,员工们看得也很专注,就像重温故事情节一样。
而邓艺宁却在徐北望点到某一处时,忽然举起了手。
徐北望眼睛的余光注意到这一点,立刻严肃地问她:“发现什么问题了?”
邓艺宁认真地说:“徐总,你在游戏里起的名字既然是‘南北,那么按理来说,您在发言的时候,对话的名字应该显示为‘南北,对吧?”
徐北望点头:“你的游戏场景里,难道出现的不是你自己的名字?”
邓艺宁指着屏幕上出现的画面,小脸上的神情也逐渐严肃起来:“在我自己过这个剧情的时候,我控制的角色在喊出敌人的名字时,显示我的名字,是‘丽安娜。”
邓艺宁和徐北望都没注意到,在邓艺宁说出这个名字的时候,在场的人里面,有好几个都浑身一颤,仿佛踩到了同一根漏电的电线。
徐北望不知道后面的剧情,所以他听到这里,也只是疑惑道:“你的游戏名不是‘丽安娜吗?”
邓艺宁还没否认,陈观就参与进了话题:“徐总,她不能叫丽安娜。”
徐北望觉得好笑:“怎么,你还要限制下属起游戏名?”
陈观的表情浮夸起来,只见他为了让徐北望重视起这个问题,痛心疾首地伸手往徐北望的方向伸去:“因为,因为我们第四十九夜的最终boss,她就叫丽安娜!”
徐北望不笑了。
居然出现这种bug?
直接泄露最终boss的名字?
那还玩什么?
徐北望都能设想到,玩家明明对剧情充满希望,议论的欲望极为热烈,但是打剧情到这里时,一个陌生的名字出现了,。还顶掉了自己的游戏名,后面这个人居然在游戏里出现了,还是非常难缠的,疑似boss的人物……
谢邀,只是想想都已经戒掉游戏瘾了。
但他表面看起来还是很镇定,初听这个结果时垮掉的
第89章 过去是有记录的[1/2页]