阅读记录

第155章 玩得就是引导[2/2页]

联盟:我成了LPL救世主 血流三千尺

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
来。

 带着这样的判断。

 ssg四楼出星妈,把防守进行到底。

 ssg前四手,只有蜘蛛能动,但蜘蛛能去哪呢,谁来衔接输出和控制?

 扣马心里轻松不少。

 觉得这样的bp,算是推演中对己方偏有利的。

 他没想到ssg这么执着于中野组合。

 “skt四五手选择拿维克托和泰坦。”

 “康特位,cuvee玩什么打鳄鱼、挖掘机?”

 “酒桶吗?”

 “锁了?!”

 解说晕了。

 上单酒桶?

 还有这样的?

 skt众人同样面面相觑……

 因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。

 这也是skt没想到ssg会选这么一套阵容的原因。

 而对ssg来说。

 虽然这五天里,教练没有特别指出打skt的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打skt,教练很在乎中下有没有发挥舞台。

 扣马还觉得ssg会抢上路强势。

 觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,cuvee自己也知道。

 这个bo5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。

 那五天的特训里,教练不止一次强调过,marin状态再热,终结比赛的也只能是中下。

 从这个角度再去复盘bp。

 就知道秦路想干什么了。

 因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,ssg双c输出环境更好。

 没错。

 跟夏决不一样。

 ssg的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。

 因为团战一般就三种模式。

 一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接;

 一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置;

 一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。

 在这个模式里面。

 ssg掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。

 而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要cuvee玩肉,而是对付skt,有前排顶身位,才方便落住位置。

 游戏载入。

 两边阵容如下——

 skt(蓝)卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦

 ssg(紫)蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶

 弹幕:

 【ssg拿的阵容好陌生。】

 【skt这个阵容,打线强度很高。】

 ssg的支持者很是担忧。

 他们没见过ssg玩这么“保守”的阵容。

 理论上。

 ssg上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。

 解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。”

 解说觉得今天的ssg稍显陌生。

 无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。

 对战席。

 扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。

 与此同时。

 peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。

 这个阵容他们实验过几次。

 peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。

 这已经不单纯是换血思路的问题。

 而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。

 “他们下路一定会推线,你们记得看我位置。”

 “明白。”

第155章 玩得就是引导[2/2页]