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第201章 酱爆同款表情[2/2页]

联盟:我成了LPL救世主 血流三千尺

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个人头。随后SSG平整一波,压的SKT三路兵线出不去……

 能想象SKT粉丝看到这一幕,血压有多高吗?

 这一战过后。

 Duke风评急转直下。加入SKT前,他虽然不算特别有光环,但留给观众的印象是对线操作不错,如果转线期少送点,应该很牛逼。

 加入SKT后,缺点被放大,被粉丝喷成狗。

 输了比赛,他能吸引全队火力。就算有些局跟上路关系不大,粉丝也要集中爆破上路。

 Wolf跟Bengi应该感谢他。

 Duke这么耀眼,骂野辅的声音巨量减少……

 秦路放了几个片段。

 这里面,小花生每一波反顺序的刷野动作过后,下波必入侵。每到这个时候,皇冠不会节省蓝量,他会尽量把兵线卡在中位或推进。

 等到野区碰撞起来,如果对面中单丢线支援,皇冠会视情况做出选择。且倾向于抓机会磨塔,不去跟位置。

 而有些时候,战场距离中路很近,SSG会设计快速的二到三人配合抓单,扯出突破口。

 跟世界赛相比。

 小花生打得更自信,SSG的bo配合也变得更细腻。

 这套由秦路一手参与分配的,以打野为箭头,辅以边路施压的战术体系。

 并不好模仿。

 因为这套战术分配,对转线配合要求太高,而且很吃野区规划能力。这方面弱一点,野区很难打出威胁,线上压力就会增加。

 本质上,SSG是靠小花生吸引火力、增加容错。

 “牙膏,你觉得你的判断,会不会做得比对面好?”秦路开口提问。

 牙膏犹豫了好一会,答:“他做这些很自然,演技很好,我可能没有他那样的经验,但我会尽量追赶。”

 似乎觉得组织的不够好,他又强调道:“他开团不如我,喜欢站侧翼,打团喜欢放空等人钻进来。这么打,AD需要去顶。”

 秦路又看向957:“放你一个人玩,你能牵制对面精力吗?”

 957艰难的摇头,他知道自己做不了那么好,不想嘴硬欺骗教练,“我会努力。”

 秦路没有问小天。

 因为在座的各位都知道,小天更喜欢计算线上,而不是去记野怪刷新。包括变奏之后,重新记住野怪的刷新节点。

 不要以为这很简单。

 比赛信息太多,可能上一波还知道F4多久刷新,错漏了几秒,又需要重新计算大概区间。

 何况OMG集训期间练习的分配模式,也不是以野区为箭头,而是围绕线权联动。

 简单几个问题。

 队员脸上多了几分凝重。

 “这就是我们学习和破解的方向。”

 秦路走到战术板前。

 “线权跟野区的区别在于,对线上的帮助会大幅减少。线上考虑对拼,得多把对面打野计算进去。”

 “牙膏,你坐镇中路,必须要稳住。你如果丢掉对位人视野,直接给判断结果。猜错没关系,但必须要这么做。”

 “还有,处理兵线时,多考虑当前阵容急需补充的点。打野减少做事,你必须撑起扫除边路风险的工作。”

 牙膏没说话,只是点头。

 秦路偏头看向957和小明,“我们玩这套,上中辅视情况补充控制,如果上路占边有压力,你还是得留心兵线位置和队友行动。

 我需要你出现在战场附近,懂我意思吗?

 比对面更快,位置卡的更好。

 只要找到空位,正面果断留人,你进场撕开口子。

 我们可能做不好一三一分推,那就更得做好团战切割。

 我们总要有地方做得比对手更出色。”

 小明点点头:“我会尽量留绕后眼。”

 “前几天打IG,我们没打出什么像样的卡位配合。因为IG打钱效率不如我们,光是处理兵线,我们就能领先经济。

 但这不代表我们水平很高。

 拿占中分线举例……”

 小明听得口干舌燥,“好复杂,我听的头都大了。”

 “看我,我就比较轻松。”老贼开着玩笑。

 拿内容来说。

 AD确实任务少,还不用提心吊胆去点亮迷雾。

 “刚才说的这些移动轨迹,还只是侧重进攻。我们不可能永远优势,接下来,我会说防守重心。如何在劣势情况下,拖到时机到来。”

 秦路把代表蓝紫的棋子摆好,重新标记节点区域。

 “上路没线,中路换血打不过,下路也被压,这个时候,上路往后缩,AD提前退让,重点协防中上,看对面会不会越位过深。

 957,这是你在的位置……”

 “哦哦。”

 队长也听晕了……

 比起注重线权,这套体系里,上单工作量更大啊!可能只舒服了打野,以退为进拖曲线。

 好处在于,输出分配会更平均。

 由于打野偏输出,而非开团,上中下少的那部分输出量,根本不叫事。

 而且由于上野中下平均每人占有23左右的输出量(会有波动变化),明显更好围绕输出位进行攻坚和拉扯。

 传统的双核、前排加进场点,或2前排1进场点里,掉点压力比这套体系大。

 包括极端点的三线权Poke流,也总给人一种优势不稳的味道。

 这套体系不同。

 中单再怎么降低输出量,占经济在那,不可能跟前排一样没伤害。用中单充当辅核,下野站位可以拉的更开,但又不像三线权Poke体系一样,一冲就散。

 而且由于S6,各分位存在界限,脆皮耐久度很低。

 c位经常面临中期不太能打动坦克,后期又伤害溢出,一旦掉点,葬送好团。

 举个例子。

 这会的中下对线,经常上演单吃。

 因为传统法师和AD,对线期没有保命技能可以依赖。再加上草莽气息太重,换血失误很不服,所以才会爆发人头。

 说得难听点。

 以OMG目前的配置,学会控制失误,别头铁,就足够跟LPL九成的战队有来有往。

 牙膏皇冠化,多练开团卡位,再把整体攻坚强度提上来,才是秦路期待看到的战队模样。

 而且放弃独自的边线深入牵制,集中精力抓抱团,会使得开团权重更高,沟通配合更复杂。

 熟悉了这些,压迫力自然变强。

 毕竟OMG不是SSG。

 秦路不会要求点亮地图,他一直觉得预设战场才是关键,Edgar那种视野战术,过于保守。

 也只有留出失误空间,才能勾引对手出来打架。

 在这两套体系里,前者需要小天打出节奏攻势,利用个人嗅觉拉着其他三路参与进来,后者需要他在中后期成为终结点和二次组织手,串联团战中场,站c位附近。

 说实话。

 比起教对线,秦路更喜欢教节奏处理和团战站位。

 就像这么2个月。

 OMG一直在熟悉各种突发情况下的站位调整。

 尤其是最难的三面拉开。

 每次进场都拉走对位目标的视线,留出大段大段的阵型空白。

 目前极少有队伍这么玩。

 大家总是特别看重前后排距离,盯紧前后身位,找寻破绽。反之,如果切开战场,把大团变成小范围混战,所谓的前后排规律就失效了。

 到时候每个人都有可能成为后排。

 复杂程度提了好几个等级。

 ……

 次日。

 B组最后一轮BO3,由OMG对上RNG。

 这场打完,春季赛将进入异组对抗。

 A组战队跟分到B组的战队,有机会碰一碰……

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