曾扬刚制作出来的《死亡细胞》其他各个方面都不错,就是在难度方面有所欠缺,一个类魂游戏怎么能缺少难度呢?所以顾易直接叫曾扬回去修改数值提升难度。
修改后的《死亡细胞》就很合顾易的意思,难度也达到了前世应该有的感觉。
你秒怪只要几下,怪秒你也只要几下,这很合理吧。
这才叫公平!
这样的难度才配称为类魂游戏,也是顾易想让这个世界玩家初步体验魂类的游戏第一步。
经过了前面的一些折磨,还有越来越多高难度游戏的发布,玩家想必都已经适应了游戏难度提升带来的通关困难问题,那么顾易就要再次拉高游戏难度的上限。
玩家们估计肯定是很喜欢这种富有挑战性的游戏吧。
《死亡细胞》游戏正式制作完毕,顾易开始着手准备宣传计划。
6月末的这一天,星火娱乐账号发布了一个新游预告视频。
无数关注星火娱乐的玩家纷纷收到这个消息,迫不及待打开视频。
视频星火的logo一闪而过。
【肉鸽之父带来的肉鸽集大成之作!】
【多样的武器,复杂的地图,各不相同的敌人】
【人一生不会两次踏入同一条河流,游戏中你进入一模一样地图的概率几乎为不可能】
【在生与死的轮回中磨砺】
【踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳】
【不过死亡并非永眠】
几个大字飞出,配上浑厚的男声,画面暗淡,在黑暗之中,一缕魂魄似的东西亮起白光,灵魂的左右两侧显示出死亡细胞四个大字,随后移至画面右下角。
左侧浮现一个红黑色调的人形,一手拿刀,一手捏着湛蓝色的球体,目视前方灰败的小岛。
画面又是一转,进入到游戏实机画面。
在之前画面中出现的人形就是玩家操控的主角,这一段游戏画面是顾易录制的视频。
全程丝滑操作,看上去就好像一个跑酷游戏,随后很快来到一个个boss战。
干脆利落的灭杀看守者、时光守护者、国王之手,最后来到王座前。
这一刻画面戛然而止,留下很多悬念。
后面会发生什么?是要与导致这座岛屿变成如此地狱一般场景的罪魁祸首国王对战?
视频只透露了一些关于游戏背景的东西,还有很多内容等待玩家自己挖掘。
“前排!第一!”
“顾易这gdx开创了肉鸽后不管了,现在终于想起这个养子了?果然塔防才是亲儿子!这个游戏要是不能让我满意,我就不在方舟和山海异闻录氪一分钱!”
“我超,开心起来!超级喜欢肉鸽游戏!希望顾易的肉鸽游戏能带给我不一样的惊喜。”
“有没有全新体验不知道,但我觉得武士刀好帅!”
“看这个视频感觉是一个战斗十分爽快的游戏,杀起怪来全身带着电光火石一般,非常期待游戏上线的日子!”
“分析一下游戏的背景,看这个视频可以推测出是主角看到这个岛屿深受摧残,所以过来要拯救这座岛屿,最后也会与最终boss一决高下。如果说星火的游戏剧情有这么简单我是不相信的,所以凭借视频里的画面还推测不出游戏的真正剧情。”
“楼上真牛,就几个画面分析的头头是道,不过最后的转折属实把我戏耍了一遍,这就是极限拉扯吗?”
浅看了一下评论和弹幕,顾易满意地点点头,这个视频的效果完全出来。
不枉费顾易开了好几把死亡细胞,反复录制丝滑的操作。
虽然可能是有点虚假宣传的意思吧,但这可没有骗人啊!第一次玩肯定不能像视频里那么丝滑,不过死多了没准就习惯了。
到了游戏正式上线的日子,已经有许多玩家蹲在蒸汽平台眼睛死死盯着,时刻等待游戏上线的第一时间买下它。
买下游戏的玩家毫不犹豫的打开游戏,立马游玩起来。
星火游戏必属精品这可是公认的事情,管它是什么游戏,只要是星火出的基本可以无脑冲,除非你实在是不喜欢这个游戏类型。
看过视频的玩家们撸起袖子准备大展拳脚,准备在游戏里如同一个杀人干脆利落、快如闪电的侠客一般好好爽快一把。
不过现实与理想总是截然不同的,与美好的理想而言,现实相当残酷。
这个游戏根本不像视频中那么帅气,反倒是被小怪捶得相当狼狈,连boss的影子都没看到就倒下了。
不过战斗的时候的特效和打击感都相当不错,即便是死亡玩家们也只是觉得自己不小心,毕竟那些小怪其实不强,主要是没摸清楚小怪的行为模式还有贪刀才被伤害了。
明明死亡了,但玩家似乎并没有觉得这游戏很折磨,反倒是沉浸其中。
“垃圾游戏,我不推荐大家买这个游戏,根本不值得这个价钱。我怀疑是不是跟键盘或者手柄的公司有过合作,我以为我五十蒸汽币买个新出的打折游戏血赚,但是买了游戏两个小时后我家就没有键盘和手柄了,这叫我怎么玩游戏?”这位玩家的评价是五星好评。
底下评论都是,“这位哥们是被折磨糊涂了吗?感觉评价和评分人首分离了?还是闹分手呢?”“您可真秀!”
“好游戏!虽然是2d像素风格,但画风很好、质量极佳!主要是打击感真的嘎嘎爽。装备系统丰富,你可以选择自己喜欢的武器,上限也高。虽然前面可能会死得很快,但上手真的很快,而且每次重开的地图都不一样,完全不能通过背板来通关,这里就要延伸出游戏的另一个优点,公平!你可以随随便便秒小怪,小怪也能够随随便便秒你,所以要小心小怪。”
“感觉最大的挑战不是boss,而是形形色色的
第158章 死亡并非永眠[1/2页]