在脑海里将三个人的信息过滤了一遍后,陈默决定还是走和平发展的贸易流路线。这样可以最大化的利用卡蒂亚和布鲁诺的能力,还可以减少不必要的流血冲突。
毕竟这可是现实世界不是游戏,陈默不信自己能毫无负担的处决一个人。而且在现实世界中,对方的行进路线可能也会产生空间差异,不像二维的游戏里那样能靠着阴影轻易地背刺击杀敌人而不用考虑空间差。
不过也不是全都是劣势,陈默穿在身上的防具和长剑还是有攻击力数值的,那就说明系统承认武器的攻击力在这个世界依然适用。按照长剑的攻击力,陈默能轻松的撬开任何需要开锁器打开的门。至于能不能破开防弹衣?陈默自己心里也没谱。
而且,游戏里一个晚上只能探索一间房屋,现实里总没有这种限制吧?脚长我腿上,还不是我想去哪就去哪?方便整合资源。想到这里,陈默突然觉得也没有什么大不了的。
匆匆的在房子里转了一圈,发现帕列夫在二楼一处废弃残骸里搜索可用的物资,陈默走过去问道:“帕列夫,搜到什么了?”
帕列夫随手将翻出来的半块砖头扔到旁边:“别提了,这里没用的东西太多,翻了半天,就找到了几个部件,几块木材。”
陈默看了看帕列夫身旁放着的一小堆部件材料,尝试着努力记住它们的形状。这就是游戏和现实的区别,游戏里都直观的标注出来了哪些地方要用铲子挖开,哪些地方要用撬棍撬开,而现实里看着这一片狼藉的地板,你会发现无从下手。
而且,现在的建筑材料可是一堆不同的东西,而不是游戏里一个相同的图标。
跟帕列夫搜索了一会这堆废弃物,大致了解了一下材料的形状和作用,帕列夫擦了擦汗,指着地上的一堆材料对陈默说:“陈默,把这堆材料送去给地下室的布鲁诺,布鲁诺正在尝试修复金属工作台,看看这些够不够?我再去其他地方找找看。”
陈默右手食指中指并拢,其余三指回握,在额头处挥了挥:“遵命!”
抱着这堆材料吭哧吭哧的一路跑下地下室一层,正好看见布鲁诺正在楼梯旁的空地上摆弄着一些材料。
万幸的是,电灯依然可以使用,在灯光的照射下陈默放下这堆材料,示意布鲁诺:“来看看还需不需要其他的材料了?”
布鲁诺将一个螺丝拧紧,扭头看了一眼身边的材料堆,含糊不清的说:“应该差不多,不过我也说不准。先组装起来看看就知道了。”
看了一会儿,瞅着自己也帮不上忙,陈默跟布鲁诺说了句:“缺什么喊我,我去其他地方找找资源。”
“好”
听到布鲁诺回话,陈默就离开了这略显阴暗的地方。
上楼后看着坐在椅子上的卡蒂亚不住的颤抖,陈默脱下外套披在卡蒂亚的身上,“撑着点,我去找找看有没有药物。”
紧了紧身上的衣服,卡蒂亚心中一暖,微笑着向陈默示意:“谢谢。”
嘱咐了卡蒂亚一句,陈默向三楼走去,依稀记得在三楼左边的柜子里有药品,但需要撬开门锁。撬锁吗?陈默握紧了手中的长剑。
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第22章 废墟[1/2页]