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第12章 假千金要征服世界(12)[1/2页]

快穿:宿主她飒疯了 纯天然饮用水

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    楚奈来到公司。
      开始着手准备第二个游戏,她在草图上写写画画,不断理清思路,决定了大致走向就召开会议开始商讨游戏的细节和分配任务。
      最终公司推出的第2款游戏就是扮演游戏,名为《隐藏城市》,依托第1款游戏所建立的房屋和小区,在此基础上,创建了许多沉浸式的剧本,里面有多种模拟剧本。
      根据数据抓取和重整,游戏形成了许多新闻案件剧本,有反转再反转的,有真相隐藏在谎言之下的,有最后真相仍是一个谜。玩家可以选择不同的身份,站在不同的角度,跟随着事件的发展不断做出选择。
      玩家可以是事件的当事人,可以是网上的发声者,可以是网上的旁观者,也可以是警察、事件的受理者,每一个人都可以选择不同的身份,每个人都可以在事件的发展过程中做出不同选择,而他们的每一个抉择将会影响着最终的结果,待剧本结束之后,游戏会为玩家呈现他们自己的行为和选择,并显示出对结局产生的影响。
      施暴者和受害者、声援者和加害者、正义者和罪恶者,有时候仅仅因为一个选择就会转变成对立的一方。
      游戏中还特地加入了许多公关行业会用到的技巧,有时候许多信息本就很模糊不够准确了,而许多无良媒体和有心人还在暗地里的利用这些信息,抓住漏洞,故意添油加醋在恶意传播,大部分民众很难辨别出真假。
      所以游戏特别参考了这些人常用的手段,如:养蛊、买水军造势、转移视线、将一件关于法律道德的事件引向男女关系、医患关系、父母与子女关系等等,挑起不同群体的对立,加深民众内部矛盾。
      当玩家玩这些游戏时,将会直观接触这些人,接触到这些手法,玩家经历的剧本够多,就能快速的反应过来这些人玩的把戏,这样当事件发生时,玩家就能更快更客观的找到事件的重点。
      同时每一个剧本可以反复的玩,玩家可以扮演不同角色,一次又一次的重温剧本,这样玩家就能拥有一个更加全面和宏观的视角去了解事件的发生过程以及最终结果。
      楚奈无法控制网民的思想,但可以提高一些网民对事件的认知。
      当网民接触类似的事件多了之后,再有新的事情发生,他们能更快认清事实,情绪也不会那么容易被挑拨,从而减少被引导去当枪使。
      网上的舆论是一种强大的力量,它可以对国家机关进行督促,可以帮助真正的受害者和求助者,也可以惩治逃脱法律之外的罪人。
      但是舆论的这一种力量,如果不加以控制和引导,就会产生极大的负面影响,可能会导致事件的走向变得奇怪和极端,可能会冤枉误会好人,更有可能会杀死人,造成恶性行为,对社会产生巨大危害。
      游戏甚至还有一些剧本,玩家扮演的就是一个处理事件的媒体、公共或是有人人士,利用网络舆论来引导事件的走向。
      楚奈也不怕这些手法被别人学了然后去作乱,因为这些手段看起来五花八门,可以玩弄人心,引导舆论,但其实说白了就是:要挑动大众的情绪,或愤怒、或喜悦、或悲伤、或难过或,引起民众的共鸣,只要民众的情绪被挑动,那么被引导也只是必然。
      只要网民们能够清楚这一个逻辑,能够在事件发生的时候保持冷静和理智,让子弹飞一会儿,那么无论是多么巧妙、多么高明的公关手法,都没有任何作用。
      游戏前期策划和研发都已经完成,现在在

第12章 假千金要征服世界(12)[1/2页]