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    孙毅翔疑惑的问道,“再办一次游戏设计大赛?还跟去年一样?”
      “还是有所差别的,去年的大赛,游戏开发者的作品都是独立游戏,这次咱们比赛的作品都会在无限创造这款游戏中展现。”
      “也对,去年就有玩家反映,每玩一款游戏就需要单独下载一次,这次都在无限创造中展现,确实会方便不少。”
      “这次活动多给广大参赛者机会,除了制作优良的作品,也可以选一些趣味性强的作品。”
      孙毅翔点头,他们宣发部做好宣传就好,最终评选还是以老板和石昊的意见为主。
      “还有,明年wegame平台会开拓东南亚市场,石昊跟你说过吧。”
      “他提过一次,还让我做好准备,当地的宣发工作还需要我们配合。”
      “不错,所以有空你们宣发部可以去东南亚逛逛,多了解一下当地的情况,未来也好开展宣传工作。”
      “好的。”
      孙毅翔离开后,关于新一届的游戏开发大赛的事情,让石昊开始准备,虽然作品都将在无限创造中展示,但他也希望这次比赛能够多出些好作品。
      一个多月不见的叶雨晨,突然来找李云飞。
      “李总,最近我们看好了一个项目,只是今年四次投资的机会已经用完,不知道能不能增加一次。”
      李云飞笑了起来,投资公司赶上今年投资热,四次投资机会都投了一些不知名的公司,这些公司虽然发展方向看似不错,但绝大部分公司都熬不出头。
      “这次你看到的投资机会是?”
      “一款打车软件,就是通过手机app可以实现预约打车的软件。”
      “这倒是挺有意思,这款app叫什么?”
      “快的打车,是杭城这的一家创业公司开发的,目前属于起步阶段,我也是月初时候发现的。”
      李云飞一愣,快的打车2012年就有了吗?他的记忆中,印象最深的还是14年那场快的和滴滴的红包大战,没想到快的12年就创建了。
      滴滴打车和快的打车,可以看作互联网大厂把触手深入人们生活中的一次尝试。
      在没有打车软件之前,打车行业地域性比较强,没有十分庞大的全国性知名公司。
      在打车软件出来后,他们以发红包,请用户打车的方式,席卷全国各个城市。
      当时看新闻时,李云飞就记得14年上半年,两款打车软件的红包大战,直接烧掉20亿元。
      除了竞争谁是互联网打车行业的no.1,还有互联网移动支付行业的比拼。
      滴滴后面是微信支付,快的后面是支付宝,两家支付行业巨头就是为了抢夺支付领域市场,才不遗余力的投资烧钱。
      后面滴滴和快的都支撑不下去,才停止了这场红包+支付的战争。
      然后两家打车软件成为了该领域的大哥、二哥,行业排名第三的企业沦为了不配拥有姓名的存在。
      更神奇的是,最终在各方资本的推动下,老大老二走向了合并的道路。
   

第123章 投资快的[1/2页]