果然这系统,一刻不作就难受。
也不知道这回会有啥幺蛾子。
“黄队指挥官死亡,三枚棋子随机分配。”
“黄c黄d蓝a均归属红队。”
对这司慕早有猜想。
与其说系统是在维持人数平衡,不妨说系统是在维持队伍的总体力值平衡。
现在只剩下了两队,红队六人,绿队五人。
看起来是司慕他们人数少,但是实际上,在体力值总数上他们占了优势。
何况游戏的最终目标为全队所有成员均到达终点,人越多未尝不是多了累赘。
但是从另一个角度来说,他岂不是又多了一个成员来拉其他队伍下水?
毕竟这位红队指挥官,可不像是一个好人。
牺牲会带给他利益最大化的话,他肯定会去做。
“场上剩余两队,即将关闭棋盘显示屏,开启最终决胜争霸战。”
“胜利队伍获得通关经验,失败队伍全员淘汰。”
果然,系统又开始找方法来缩短进程了。
好家伙,现在直接最终争霸赛,司慕想到刚刚的人员分配,隐隐一种不详的预感浮上心头。
果然,话音刚落,司慕面前原先一直有着的半透明的控制屏就已经消失不见了。
是盲走?考记忆力?会这么简单吗?
显然,不会。
“棋子可将部分体力值转让给指挥官,指挥官到达终点即为全员到达终点。”
“注意,体力值的转让全部凭借棋子的自愿,棋子体力值清零当即淘汰。”
“指挥官依旧可通过投掷骰子控制组内各成员的移动,但成员移动格数可能有±2的偏差。”
“规则介绍完毕,下面由绿队开始投掷骰子。”
这规则的含义可就大了。
指挥官胜利即队伍胜利,这听起来很棒对不对?
但是这恰恰是系统在玩弄人心。
棋子可以选择将体力转让给指挥官使其更容易获得胜利,但是,自己的体力怎么办,自己又能不能坚持下去呢?
现在指挥官已经看不到所有人的状态了,甚至因为那±2的偏移,后面也不能确定大家的正确位置,万一某个成员遭受着难以忍受的负面状态,指挥官却毫不知情。
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第113章 飞行棋9[1/2页]