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    冰霜光环(lv1):附加510点(1020点)基础冰霜伤害,击中目标有15%几率(30%)冰冻敌人。
      冰冻效果:目标被寒冰封住一切行动,持续3秒,持续期间如果目标遭受攻击则会从冰冻状态中苏醒。目标苏醒后将进入冰缓状态,持续3秒,移动速度降低50%。
      开启时消耗魔力上限30%(0.3%)。
      闪电光环(lv1):附加1030点(2060点)基础闪电伤害,击中目标有15%几率(30%)对对敌人造成感电状态。
      感电效果:状态持续时间中,目标受到的闪电属性伤害翻倍。
      开启时消耗魔力上限30%(0.3%)。
      “嗯,闪电是点伤最多的元素,爆发也高,缺点是持续输出没有火焰好,防御上没有冰霜来的舒服。”
      苏羽心里盘算道。
      以前。
      三大元素光环的选择可以说让玩家挠破了脑袋。
      直到一年后才总结出合适的方案。
      前期绝对是选冰霜,冰冻冰缓效果在开荒时候可以提供大量的防御,怪都不动了,怎么打你?简直的舒服的一批。
      中期选闪电,爆发高。
      后期就是堆火焰,因为攻坚boss只能靠持续伤害慢慢刮痧。
      打是不可能打得动的。
      只能刮刮痧这样勉强维持一下生活。
      现在苏羽不用纠结了。
      全开!
      任性!
      “灵动,坚毅,信念,清醒,热血!”
      苏羽跟着手指连动,剩下的五个光环全部点开。
      【滴,技能学习成功。】
      灵动(lv1):基础闪避增加50点(100点)。
      开启时消耗魔力上限50%(0.5%)。
      坚毅(lv1):基础护甲增加50点(100点)。
      开启时消耗魔力上限50%(0.5%)。
      信念(lv1):所有元素抗性增加10%(20%)。
      开启时消耗魔力上限50%(0.5%)。
      清醒(lv1):每秒增加3点(6点)魔力回复。
      开启时消耗魔力上限20%(0.2%)。
      热血(lv1):每秒增加5点(10点)生命回复。
      开启时消耗魔力上限20%(0.2%)。
      永恒之中,护甲和闪避都是针对怪物等级和玩家等级来计算的,并不是绝对值。
      以苏羽的经验感觉。
      50点护甲闪避足够让怪物的命中率低于20%,自己受到伤害也会减少20%左右。
      前期护甲闪避属性稀缺,100点的数值则会让这个概率提升10%左右。
      别小看这10%的提升。
      绝对概率的10%提升带来绝对是质变,怪物原本5次攻击会被你闪避一次,现在变成3.3次攻击你就能闪避一次。
      受伤之后的伤害还减少40%,两者相加,怪物要击杀你的难度提升了几乎一倍。
      不光是前期,这些属性即便是到了游戏后期也很重要。
      那时候即便是一点闪避和一点护甲都是好东西,因为转职之后有职业特性的百分比加成闪避和护甲,基础点数越多,最终获得的属性自然越多。
      元素抗性就比较简单了。
      一点抗性就是一点百分比。
      元素抗性20%,就是直白的抵消20%元素伤害,100点元素伤害打到你身上,就要被抵消20点。
      永恒之中,抗性存在绝对值上限,理论最高是75%。
第4章 光环,全开[1/2页]