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第090章 我们的时代终将远去(三)[1/2页]

人类命运的一百种结局 凤栖青梧

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    除完锈的机箱明显顺眼许多,通上电源按下开机键。
      机箱内部风扇转动的聒噪声,\"嘟\"的一声,显示器底部的灯也由黄色变成了绿色。
      \"有信号,想不到这台古董机还能开机!\"
      闪烁的屏幕泛黄失真的画质跳出一行英文,\"正在启动windows\",一个圆圈在转动。
      \"看来系统还是windows,xp系统,这也是一代经典的系统版本了,还预留了一套备份系统。\"
      整个开机过程持续了二分三十七秒,我见到了那个时代的电脑桌面。
      星空图案,看起来像是游戏内的背景墙,一颗恒星和一个带着翅膀的噬星者组成的静态画面,看来电脑的拥有者曾经也是一位爱幻想的人。
      屏幕上最多的是那些排列整齐的app图标,三竖排。
      老板告诉我这些是一些曾经流行的游戏,他指了其中的几个,要想点开那些app,需要鼠标和键盘。
      \"虽然那个时代已经普及了触屏,一直没有应用到电脑上,因为那些电脑的忠实爱好者们非常讨厌这样做,就是这些东西。\"
      老板不知道又从哪里找到了一个像老鼠一样的东西,还有一个由多块英文方块塑料组成的横版。
      老板将这些玩意插在机箱的凹槽内,鼠标开始亮出红色的刺光芒,键盘则显示红黄蓝交替的变换颜色。
      老板给我简单演示了它们的使用方法后,叫我亲自试试。
      僵直的手感,完全不符合人体工程学,就连美学也不符合,为什么会设计成这个奇怪的样子?
      \"这种设计源自更早的打字机,就因为非常难用才得以保留下来。\"
      \"难用才保留下来?\"
      \"是的,因为早期的打字机采用全机械结构,如果使用者输入过快就会造成连杆的卡键问题,修理打字机的时间远比打字快省下来的时间要多的多。\"
      \"因此在早期的键盘设计中,将那些使用频率较高的字母拆分在不同的区域,还可以有效的减少错误触碰带来的输入影响,它的最初目的就是让使用者把打字速度降下来。\"
      \"后来因为键盘布局改革带来的成本和风险太大,而收益有限,没有厂家愿意承担这种损失,于是这种带着缺陷的键盘就一直保留了下来。\"
      \"两样东西加一起,只要三百块!怎么样?\"
      我现在总知道老板为什么要解释那么详细了。
      有了鼠标和键盘之后,就可以打开那些软件,在一阵漫长的黑屏之后,屏幕换成了游戏里的内容,居然是三国题材的游戏。
      这转换的过程也太僵硬了吧,就像是看了悬疑侦探小说那样,稀碎让人摸不着头脑。
      \"你还需要这个——音响。\"
      两个有茶杯大小的东西,两个圆形的接头,一红一蓝。
      同样插在机箱的接口上面后,我听到了隐隐约约的音乐声音。
      这就是21世纪的声音,像是某些钢琴曲的截取片断,还有那落后的二维过场动画。
      这种屏幕操作式的游戏体验并不好,看起来像是一块块动画强行拼接的那样,完全没有沉浸式的代入感。
      我大致数了一下,桌面上有十几个游戏软件,完全是那个时代的网瘾少年。
    

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