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立方牌2周年,明天爆更[1/2页]

不好意思,我打牌从不靠运气 橘炒鸡蛋

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    时间过得真快,立方牌两岁了。
      2021年6月30日,《我刷BOSS超淡定》第100章【红龙兽主】,第一张立方牌问世了。
      立方牌就是取名自那本书中的“光立方”一词。
      毕竟2周年,多有点感慨。
      接下来讲讲立方牌的故事,想到哪写到哪,可能会比较乱。
      老实说,当时并没有想到以后会写一本专门打牌的书。
      那会儿就是纯粹的起了个念头,想玩一下昆特牌的梗而已。
      至于昆特牌本身,我是没有玩过的。
      游戏王也没玩过,完全不懂游戏王的规则,除了青龙白眼外,其它一些关于游戏王的梗都是看书友评论然后去百度才懂的。
      倒是玩过炉石传说一个多月,可能堪堪到了入门的程度吧。
      当时搞了几套自创的牧师牌组,老是输所以就不玩了。
      因为每次跟人PK,我都抽不到我的对策卡导致打不过对面。
      没错,说的打牌运气极差的就是我。
      什么牌都是如此,打麻将也是十场能输九点九场。
      所以我就在想,能不能搞一个相对公平的卡牌对局游戏,尽量摒弃掉运气成分。
      虽然我知道最大化降低运气的干扰成分,可能会导致牌局的意外性戏剧性降低。
      但是因为运气不好而输牌,我更不爽啊。
      怎么样才能让牌局相对的更公平呢?
      去除掉先后手之分,去除掉概率因素,不参杂口胡因素,这就是我想到的答案。
      然后进而衍生出了双方盖牌揭牌替牌的概念。
      提到盖牌的概念,是参考了军旗。
      如果一定要说立方牌参考了什么棋牌类,那么影响最大的就是军旗。
      在写到第二本书《能预见未来的我只想刷怪》的时候,立方牌的大体框架已经固定了下来。
      都说实践是检验的途径,有些东西必须要通过一次次的牌局设计,才能够发现问题所在。
      而我也正是通过写《未来》这本书的诸多牌局,继续在慢慢完善规则。
      但在完结的时候,立方牌依然还有很多东西没有达到我满意的完整程度。
      再加上当时想为了草人写一本御兽,就有了《这个召唤师简直离谱
      在《召唤师》这一本里面写打牌,其实当时受到了不少读者喷。
      因为不爱看打牌的人还是很多的,不过我都没理会就是了。
      可以说写《召唤师》一半是为了草人,一半是为了继续完善立方牌。
      相信看过的朋

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