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    【剑魂殿】
      场景,0/15
      【剑归来固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量
      【振剑诀15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】
      剑牌组的场景牌,是另外一种形式。
      所以为了更好的利用固定词条,剩余两个词条空位最好都是主动技能的词条。
      最终寻寻觅觅了一番材料,时立得偿所愿。
      【锐剑诀15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】
      相比硬控的【眩晕】,这个【真实伤害】要相对便宜一些。
      前者用来破防守,后者用来砍减伤,不同场合下各有各的适用。
      【振剑诀】肯定更加利于集火。
      【锐剑诀】则是更加灵活,分布在3张卡牌上,可以攻击不同的目标。
      最后一个词条,与【振剑诀】【锐剑诀】走的路线截然不同。
      【魔剑诀15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】
      (【吸血】:本回合获得与造成伤害量相等的【治疗】)
      【吸血】,算是在牌桌上比较少见的效果了。
      如果用得好,那么作用会是相当不错的。
      比如王牌与王牌单挑,或许就是多了这一口的奶,结局都会截然不同。
      但是如果用得不好,那就是相当于没有。
      比如均分牌30攻的牌,砍在了带10点减伤的【防守】牌上,那就只能回可怜的10点【治疗】罢了。
      所以最终,这张场景牌的具体牌面如下:
      【剑魂殿】
      场景,0/15
      【剑归来固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量
      【振剑诀15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】
      【魔剑诀15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】
      【锐剑诀15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】
      三??词条,灵活使用。
      相对于其它卡牌而言,时立手上的场景牌不多。
      平时下副本,会偶尔抽到一点点。
      不过在上个版本,那都是只配用来做材料用的场景。
      手上比较像模像样的,或者说已经成型的,还剩三张。
      【蒲公英山谷】【大鱼风暴】【乱蛙岗】。
      原本时立的想法,是用这三张牌来改成合适召唤牌组或者龙牌组的场景牌。
      比如什么【蒲龙山谷】【大龙风暴】【龙蛙岗】之类的。
      但结果当真的开始预览起来时,他发现情况并不如自己想的那般好。
      这3张牌并没能预览出适配的词条。
      相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。
      经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。
      首先是龙牌组的场景牌。
      【龙之墓场】
      场景
      【龙之归宿固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】
      【先祖庇护灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】
      【超脱回报灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】
      【灵魂复仇灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】
      【龙魂】
      均衡,5分,E
      攻5,1/1
      (注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)
      这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。
      第1、第2灵活词条,有点雷同。
      不过用法不一样。
      一个有延后性,一个有即时性。
      如果己方龙牌释放AOE将它们干掉,也能得到收益。
      5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。
      所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AOE,又或者二级召唤牌。
      如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。
      就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。
      主要是素材稀少小】
      【说】
      就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。。
      很多刚成为牌手不久又或者甚至还没成为牌手的年轻人,又或者一些想要

第397章 【星河无缺】[1/2页]