荒漠迷城(mirage)
最受玩家欢迎的三张地图之一。
整体地图设计风格延续了炙热沙城的中东风。
匪警双方也将在这一片黄沙的小城之中拼杀。
地图的设计很是巧妙。
当你不仔细去观察时,你根本不会发现这张地图和城这个字有什么联系。
不过当你来到a2楼,抬头向上看,才会发现这张地图别有洞天。
整个a2就是一栋复式中东风格的小洋房大堂。
窗户,花瓶,沙发,应有尽有。
而在匪家通往b点的路上同样别出心裁。
可以打飞但却不会破碎的花盆。
一碰就花屏,再碰就黑屏的小电视。
csgo的地图从来不缺设计感。
当你忘记杀戮,停下来仔细看看时,才会发现它们的美丽。
正是这样一件又一件小小的物品组成了这寂静但又生机勃勃的荒漠迷城。
但可惜。
美丽的荒漠之城将永恒的沉浸在杀戮之中。
拼刀选边开始。
显示屏幕上同时给出了双方代表队队长的第一视角。
陈风和苟文鑫。
果然,没有以为。
陈风依然在用着他那蹩脚的连连跳一嘣一嘣的向着a大前去。
虽然动作很是僵硬,甚至还没有正常切刀来的快。
但这也是陈风一个月的努力了。
这一个月里,陈风不仅改变了打游戏不带耳机的坏习惯,还在身法上研究了不少。
现在看他的视角,终于不像一个简单人机了,但还是有一点的僵硬。
然而虽然他练了一个月,连跳这种进阶身法还是没有学会。
仅仅只能靠无数个螺旋跳来装装样子。
螺旋跳可以说是csgo中运用最广的身法之一。
在向前跳起的一瞬间,快速将视角拉向左侧或者右侧,以此会获得一个小小的空中加速度,来达到普通跳跃无法完成的事。
很多地图上的点都需要螺旋跳来完成,或者说有螺旋跳会变得更加容易和快速。
“这是什么身法啊?太丑了吧。”
体育馆内的观众也在讨论着陈风的身法。
“这是想连跳吧?太不自量力了。”
但旁边的人却给出了不同的看法。
“看起来并没有连跳的样子,但他好像已经掌握了一点深层的东西。”
“啊?”
“???”
没错,所谓连跳,其实就是借助了左右摇摆中在空中不断获得加速度从而达到快速连续跳跃的效果。
而螺旋跳正是要完成连跳的基础身法。
无其型,缺有其魂。
但这跟陈风被刀死没有一点的联系。
纵使陈风已经领悟了左左右的拼刀技巧(两轻刀一重刀),但还是没有拼过对面的彪形大汉。
耳机中已经传来了队友的抱怨声。
“靠!他们连拼刀局都要设计!”
“服了,指挥系真的一个比一个心黑。”
随着最后一名队友的倒下,指挥系获得刀局胜利。
最后也理所应当的选择了ct方。
“哦?我还以为指挥系代表队会选择t方呢。”
“王指导,此话怎么讲。”
“指挥系强就强在进攻的多样化,如果他们选择t方,在上班回合就一鼓作气拿下大优势,胜利不就手到擒来了吗?”
“哈哈哈,这就是你不知道了,这一届的指挥系代表队队长是一位极其擅长打防守反击的同学,他最擅长利用对敌方进攻思路的判断来拿下防守胜利,从而获得下半场开局的巨大优势。”
“原来是这样啊,如果能以10:5进入下半场确实能给他们带来巨大的进攻空间。”
解说们说的很正确。
这正是苟文鑫的打法。
但他们不知道。
他们指挥系追求的可不是10:5这么简单。
而是15:0的绝对统治。
对局开始。
“队长,怎么打?”
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第40章:进阶型任务[1/2页]