“夜哥哥,怎么这次花了五分多钟?我和乐乐担心,都想去找你了!”见比前几次拉怪慢了差不多有三分钟,秋风欢好奇的问。
“顺手杀了一只队长怪,掉的都是两属性垃圾装备,下次我发个消息给你们。”杨睿解释道。
两名队友听了后也不觉得奇怪,物理攻击的队长怪对盾战威胁小,队长夜大哥的强大早已证明,只要敢来,都是装备!
“夜哥哥,我的旋斩技能升级了!lv2旋斩0.9秒一圈,比lv1少0.05秒,但活力消耗200\/秒,撑不了6秒。”
刷了约摸十群怪后,秋风欢的旋斩技能升级了,她很高兴的与杨睿分享这个好消息。
“旋斩、冲锋、暴怒、自愈、霸体等,这些按秒计算能量消耗的技能,只要产生有效攻击或buff效果,就有经验,每秒差不多有1点。你旋斩哥布林一百秒,就够升到lv2。”
杨睿查看过技能日志,分析发现了某些技能的升级规律,他尝试用能量自愈技能,可惜满血无需恢复,系统没给经验,显然是不承认自愈技能被有效使用。
“旋斩伤害没增加,岂不是伤害输出总量反而要下降?”秋风欢有些疑惑不解,对下次要吃活力药水才能迅速杀死一群怪表示不满意。
杨睿安慰她说:“如果每级少0.05秒,到10级就是一秒两圈的旋转速度,攻速才是这个技能的优势和精髓所在!”
随即他又继续道:“截至目前,这个游戏里的技能均无冷却时间限制,只要你会,且能量够,就可以持续释放技能,比冷却时间限制更真实,换个说法就是:我已经学会了,凭什么不让用。”
其实杨睿自己心里仍有些奇怪,强大技能无需冷却,以后可能会出现大量的狂暴者,那种很猛却坚挺不多少秒时间的死士玩家。
所谓的大招,就是以透支能量为代价的爆发,旋斩技能升级是用能量换取更高的攻速。
杨睿继续拉怪,心里却还在想着技能的事。
转职后,他的技能面板上多了五个技能,其中半月斩、震地斩和冲锋斩的旁边都有个选项,是否绑定重击技能,勾上选项后,名称变为了“半月重斩”、“震地重斩”和“冲锋重斩”。
本以为在施展这些技能期间,重击技能也会随着获取经验,但实际上没有,这意味着重击技能还是要单独练习,否则会永久停留在lv4水平。
以秒为单位消耗能量的技能不难练,只要不是没目标的故意练习,就会有经验,本质上是以能量换取经验,唯一的问题是优先练那个技能而已。
由此可见能量是多么的重要,仔细想想也能理解,能量涉及生命、内力、体力、耐力、精神力……
杨睿暗暗庆幸自己选择了体质加点,想比之下,力量和敏捷加点的玩家犹如秋风欢,表面上确实很强大,但在持续作战和长远发展方面不如体质加点的玩家。
半月斩和震地斩还是要认真练习,和重击技能一样,杨睿曾经尝试过简化攻击动作,杀怪时用力砍肯定费时费力一些。
如果用很小的力量稍微敲一下怪物,系统会给不破防的判断。
到底要用多大力气砍?
第081章破防规则[1/2页]