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第158章加快练级[1/2页]

神武之孤影传 神圣妖魔

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    路上,杨睿安排分组:“等会直接去23级怪区,21级的队员为第一组;小青、乐乐和行者为第二组,我会脱组带第二组升级。”
      “不用省钱,放开量吃三阶食物和二阶药水,必要时要舍得吃三阶药水,尤其是欢欢抗怪的时候。”
      “我们要尽快把等级升上去,多批玩家混合一起后,练级地点十分紧张,必须跑到等级顶级行列,才会有最佳的练级资源。”
      七个队友都点点头,很认同要加快升级,尽快摆脱庞大的练级大军。
      老队员昨日找练级地点找了好久,新队员昨日也是和别人挤得好烦。
      于是练级活动热火朝天地开展起来,在杨睿的脱组拉怪协助下,三个20级队员在一个半小时内先后到了21级。
      然后重新分组,秋风欢带着两个牧师、一个法师和一个召唤师为第一组,杨睿带着两个皮甲为第二组。
      第一组拉怪少点,大概二十多只。
      怪有八百点攻击力,秋风欢有近五百点物防。
      二十多只怪围着,约有十来只能同时攻击到她,造成三千左右的伤害。
      两个牧师加血的能补回两千多,吃三阶红药水能恢复两千点血量。
      在牧师的攻击光环下,攻击力增加150,无论是秋风欢这个主力打手,还是两个法术系打手,均能给怪造成七百多的秒伤。
      九千血量的土元素成形体,开打后,六七秒就崩裂倒地,可谓是速战速决!
      第二组打得慢,但单次拉怪很多。
      杨睿升21级后,防御力又有增长,昨天还能被怪打出二十点左右的伤害,今天就是个位数了。
      而且怪打断震地斩技能的几率明显有所降低,不确定是等级差距缩小的原因,还是由于伤害减少的原因。
      他忍不住取下一个体质手镯做试验,然后又将两个手镯都卸下来,发现是伤害的缘故。
      由此推断:伤害大小是影响控制技能成功率的因素之一。
      杨睿边拉怪边思考这个问题,认为也算比较合理。
      用力给敌人造成更大的伤害的同时,也会产生更大的冲击力,从而产生相对较明显的位移控制效果。
      轻轻的攻击,伤害小,同时也很难让对方产生位移。
      如果用一把带毒的匕首刺人,刺进去了,当然很大几率产生中毒效果,如果不破防,或被防具挡住了,还能产生中毒效果吗?
      从理论上讲,控制效果的成功率计算公式中,伤害应该是一个重要的参数。
      攻击过千的秋风乐,动作还不够熟练,经常忘了开霸体技能;
      动作熟练的黑暗行者,攻击力还不到九百;
      加上存在两级差距,产生威压减伤,秋风乐和黑暗行者打得慢,合计起来也只能造成六七百的秒伤,伤害输出效率不到第一组的三分之一。
      而且皮甲的攻击范围只有两米,拉来的六七十只怪,要分两批杀。
      拉怪耗费两分钟,打怪也得一分钟。
      两个组单次刷怪数量约一比三,耗时也差不多一比三,于是总经验收获差不多。
      但第二组只有三个人,和第一组的五个人相比,第二组升级经验收获效率明显高出一截,人均每小时有两千多经验,拿大头的杨睿将近三千,两个皮甲队友各有两千出头。
      第一组人均每小时一千七百点左右的经验,秋风欢拿两千出头,小青稍次,新来的三个队员因装备实力较差,只拿到一千五左右,经验双倍就是三千。
      这个效率令她们惊喜万分,昨天的效率才每小时一千出头,现在经验飕飕上涨,让她们感觉犹如坐火箭。
      “萌萌,你怎么选召唤职业?攻击力明显不如法师啊!”
      配合熟练后,没有那么紧张,有时间聊天的小青决定和新队员加强沟通,首个对象是活泼的萌萌。
      而且她第一次和召唤师合作,看见萌萌召唤出来的那个半透明影子,心里也有些好奇。
      “我觉得很好玩啊,小青姐姐你看,这个影子和我差不多,以后打架可用来迷惑别人。我喜欢欺负小动物,以后能召唤出动物宠物的时候,那就更好玩了!”
      小魔女毫不忌讳的讲选召唤师就是为了好玩,而且是为了虐待动物好玩。
      众人听了几乎晕倒,真不知她父母是怎么培养出来如此一个鬼精灵来的。
      “职业都还没定型,召唤师未必不如魔法师,各有

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