第一次上战场,试探情况、了解战场、训练新兵。
随着时间推移,战场越来越复杂,战斗越来越激烈。
越来越类似真实战争,战略、战术、计谋、排阵、喊骂。
越来越多的战争因素被考虑进去,装备、药水、栅栏、巨木、站台。
越来越多的大公会高薪招聘战场勇士,尤其是能领军作战的将军人才。
初次战役,盾战、狂战、牧师、法师,四个职业的玩家数量占比超过九成九,战术非常简单,僵持对抗为主。
然而总共有九大职业,除了盾战、狂战、牧师、法师,剩下的五大职业为战场带来了巨大变化,尤其是某类职业大规模参与到战争中去后,演化出了各种阵型和战术。
战场变化莫测!
第一个引起关注的是骑战。
数量稀少的时候,骑在马上的都是好靶子,但骑战数量达到一定规模的时候,威力开始发挥出出来了。
数百人混战的时候,只需数十个骑战突然冲进去,速度快得让人反应不过来。
法师和牧师很容易被冲击得鸡飞狗跳,瞬间死亡过半,剩下的也逃不过追杀,即使有瞬移技能,但魔力耗不过骑战的速度。
第二个引起关注的是弓手。
僵持对抗的时候,己方若有几个弓手,可让敌方的牧师烦得想撤退。
普通弓手比法系多十米攻击距离,如果是远弓手,差距将会更大。
你打不着他,他却能攻击到你。
盾战在一线对峙,某一方的牧师被压制得无法加血,战局可想而知。
弓的数量比骑战更加稀少,如果数量多起来,还可以布箭阵、放箭雨,秒杀法系不成问题,已经有很多法师开始做噩梦了。
当初练级的时候,骑战和弓手都被嫌弃,现在该他们笑了。
第三个引起关注的是召唤师。
势均力敌的战局中,突然冒出来一群野狼,或一群骷髅,又或一群土元素怪,搅局效果不亚于盾战。
有些团队故意招募一批召唤师,一次召唤出数十只野狼或骷髅冲阵,可让没准备的敌人立即大溃。
只要召唤师的魔力和活力跟得上,召唤数量没有限制,战场爆发力特强,某个瞬间,一个召唤师甚至能发挥几个盾战的作用。
第四个需要关注的是德鲁伊。
德鲁伊的特点也是爆发力特强,能量消耗同样很大。
野兽型德鲁伊增强大量防御,四十级的时候,阶位不够,只能变熊,物防和魔法增强80%,物防略逊盾战,魔防已超盾战,攻击力不减,冲进敌阵捣乱效果极佳。
四十级猛禽型德鲁伊变雕,虽是飞不起来的半人半雕,但增强攻击力60%,如果致命技能等级够高,一招秒杀满血法系玩家绝对不是玩笑。
蜥龙型德鲁伊虽然不如前两种极端,但攻防同时大幅增强,也很令人头疼。
对付这些暴发的德鲁伊,目前只有两个办法:
一是拖时间,拖到他的能量
第308章战场职业[1/2页]