全世界玩家被划分到九个洲陆,五年前的洲陆竞技,奖励了九千块驻地,获得驻地的组织欣喜若狂。
然而,很多公会组织却因为驻地而败落了,这是他们万万没料到的。
战争耗费是个无底洞,论亿计的财富也只能维持一小段时间,可以想象,有些组织参与战争长达数年的下场。
据统计,过去五年,在战争上耗费最多的某个公会,损失财产高达百万亿星币,换成rmb也有万亿。
其对手的耗费也差不多,双方打出了怒火,仇恨深到不可调和的地步,必定要到一方坚持不住倒下才能停止。
……
游戏历第八年五月份,日本三井财团宣布成功统一了据点内的所有公会,该据点的四个公会都接受了三井的收购方案,被纳入旗下。
六月份,三十多万玩家对据点发起攻击,成功屠杀了所有的护据点卫,抢占了传送阵,抢劫了所有商店。
原住民护卫被杀后,装备全部掉落,五百个护卫贡献了四百五十套黄金装备,以及五十套紫金装备。
三井财团的股价立即飙升百分之十二。
全世界许多公会纷纷密谋,正准备联合攻打据点的时候,数万原住民大军突然杀入三井财团所在的据点。
三十多万玩家九成半被杀,剩下的那半成逃入山林,四个驻地全被摧毁,且无法被恢复。
这还没完,四个公会仍处于被通缉状态,或许因为某种探测技能,无论三井玩家是否设置了公会标志,原住民似乎都能识别。
没有杀错一个人,那四个公会的成员只要经过城门或传送阵,就会被卫兵杀死。
四个公会解散了!
三井财团的股价立即下挫百分之三十六。
密谋的那些公会都老实了!
三井财团没有白牺牲,至少为玩家打探到一个重要信息:现阶段的玩家还很孱弱,根本无法挑战原住民的权威。
……
打不过原住民,那就继续内战吧!
两千个据点,八成发生过大规模战争。
某位专家点评:“既然挤在一个村落,摩擦是不可免的,打打闹闹更健康。”
关键不在于何时发生战争,也不是发生多少次战争,而是有没有及时终止战争。
有的被打残了;
有的吞并了敌手;
有的还在僵持,偶尔再来一仗;
有的和圣谕一样,换了个东家,要打、要和,都从头再来。
九千个拥有驻地的公会,平均每个十万人,合计约十亿人,占据玩家总数量的百分之八不到。
打打杀杀的只是很小的一部分人,九成玩家是守秩序的,这些人忙于享受、经商、练级、狩猎、打工、……
赚的银币卖给那些打打杀杀的公会,让战争能持续下去完全没问题。
……
狩猎方面,战线被推到了三百六十公里处,开荒速度越来越慢。
外圈和内圈是有差别的。
离据点中心五十公里的时候,推进一公里只需探索三百平方公里。
离据点中心三百公里的时候,推进一公里需探索约两千平方公里。
而且越来越多的玩家放弃持续升级下去,他们改投生活职业,有能力深入狩猎的玩家数量在不断减少。
高峰期占玩家总数的百分之六十,下降到现在的百分之三十左右,下一个五年,预计只有百分之十几的玩家还在狩猎。
只有原来四分之一的人,探索数倍面积的地方,速度自然会大幅下降。
……
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第515章 绿森老廖[1/2页]