据统计,游戏里虚拟资产的总价值已超过现实资产总量,达到了约五亿亿美元,人均虚拟资产约三百万美元,接近一套紫金装备的价值,意思是说,如果把游戏里的所有资产变现卖给npc,勉强可以给每人买套紫金装备。
在通货紧缩之前,即以四年前的货币计算,世界上的现实资产总量约有四亿亿美元,如今已不到三亿亿美元,随着通货紧缩的继续,这个数字还会下降。
有些经济学家分析认为到一亿亿美元都有可能,但这不是资产减少,也不是资产缩水,而是货币更值钱了,因为虚拟资产大幅增长,导致两个世界的资产总量大幅增长,在同样的货币发行量下,货币当然会更值钱。
在联合国议会上,已有人提出要增发货币,也有人提出干脆再减少大半货币,让货币的价值和世纪之初一样,也和五百多年前一样。
减少货币发行量相当于新币换旧币,同样是1rmb,却可能等值于以前的10rmb,此事传了好久,联合国成员意见不统一,一时定不下来。
不管怎样,游戏里的资产已快是现实资产的两倍了,在这里必须表扬一下联合国,他们利用游戏创造出了一个新世界,一个资产迅速增长的新世界,一个令民众获得了大量愉悦值的新世界。
正因为如此,玩家才把手里的货币票投入游戏世界;也正因为如此,世界经济再次腾飞发展,四年时间不到,弥补消亡的旧虚拟资产后,资产总量翻倍,gdp不知增长了多少倍。
这是继虚拟平台出现、网络技术革命、计算机技术、蒸汽机革命等之后,人类史上的最伟大成就之一。
以前的那些虚拟游戏,虽也能带来巨额虚拟资产,让民众享受现实中无法享受到的生活,但怎能比得过统治全世界的唯一游戏。
……
五百多年前,网络刚出现时,就出现了一个定律:只有数十数百个用户时,肯定会亏损;用户数量达到数千上万时,还在亏损;用户数量达到数十万时,很可能还在亏损;用户数量达到百万千万以上时,想亏损都很难了,这就是规模效应和聚变效应。
百亿玩家规模的游戏,某种意义上说已不是游戏,而是一个新世界,一个活生生的世界。
大家已习惯,说它是真的,它就是真的!道理很简单,如果全世界一百多亿人全都说鹿就是马,那以后鹿就叫马,马就叫鹿,两种动物本质上没变,换了个名字而已!
杨睿犹豫着是否增持银币,
第957章 盘点资产[1/2页]