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第92章 九十三、再来一发建造?[2/2页]

黑暗来临 懒虫不啃树叶

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玩家能玩成他这样也是可以登论坛头条了。
      四项资源是满是满了,但是到底要不要召唤林寒还是很犹豫的。说实话,虽然这个队伍问题良多,但以游骑兵玩家的标准而言堪称完美了。不消耗资源的两打手,奥莉尼雅和薇莉。零消耗的强力单位祸美人。加上几人无论是机动性还是实战能力都是一等一的。就他本身而言也不太想打破这个平衡。
      谁知道新单位出来后会不会是个吃资源的大户?而且祸的性格实际上很难相处,奥莉尼雅是天性活泼和谁都处得好,薇莉作为龙族比之祸实际上傲性丝毫不差,也就是被祸压服了才这么乖。而自己是有所了解外加习惯了。要出来个新单位的性格和几人完全不对路——那特么又是一场世纪大战!还是倒霉自己的资源打出来的世纪大战!
      “么……不过说起来其实也就是早晚的事情吧?”林寒摸着下巴自言自语道。“等之后有了地盘了不还是得召唤单位?一召唤一个队的级别,想要不闹腾开也不太可能的样子。就当……提前打预防针?”
      其实是能听话的单位对他吸引力太强!想想祸,再想想银游。对比程度足够大了吧?林寒不指望都能和银游一样跟自己分也没法分开,但是好歹要能听人话啊!因为想吃了睡就不工作!哪有这种事情的啊!!!
      “果然还是去来一发奇迹的单抽吧……”
      想起祸美人不干活的理由林寒面皮就是一抽。这和因为被被子“封印”了所以起不了床就不去上学有什么区别!逗我玩呢!!!
      唯一麻烦的就是和佣兵工会解释自己从哪里又淘出个人来的问题了。不过想来艾萨卡作为一个聪明人不会去哪壶不开提哪壶吧?
      走到一处空旷的小平原,瞧着左右无人。林寒打开了面板的召唤界面。繁复的魔法阵在界面上晃动沉浮,四方有四个小法阵,每个中央都有一个不一样的奇怪图形。它们分别代表了四种召唤物资——黄金,水银,遗迹之石和次元气息。
      召唤祸用的?潘咳??耆?幌?淖试础R?斡质怯玫牧榛曛?耍?缘氖亲约旱哪Яμ酢K灯鹄凑????恼倩秸饩尤换故堑谝淮芜郑
      这种正常的召唤,根据分配方案的不同,出来的单位的属性,属性偏向,阶级……都会有很大波动。举个例子。黄金,这不是指现实的黄金,而是游戏召唤物资的黄金。据游戏公司的说法,这玩意儿其实不是真正的黄金,而是宇宙最古老的黄金子民的血液,所以图案还是呈现流动状的。黄金放的越多,召唤的单位身体素质就越强大,物理攻击力也越高。相反,水银则是放越多法术攻击力越高。
      遗迹之石相当于两者的“调和剂”。因为单放黄金或者水银一种只会造成单位属性的极度不平衡,数据失调下出来的全部会是垃圾单位。这时候根据两种物资间的比例投放适量的遗迹之石就能缓和召唤的属性冲突,出来强力单位。而且遗迹之石也涉及到卡面,也就是单位的阶级。所以对遗迹之石投放量的把握重要程度甚至犹在黄金和水银之上。
      最后是次元气息,这玩意其实就是用来骗钱的!!!放少了!单位肯定渣!放多了!单位也不一定好!总而言之——往多里扔,不够氪金!
      对!氪金!这才是重点!!!
      林寒捂住脸,把自己的思绪从那该死的坑钱公司那里“拯救”出来,一脸悲愤的开始滑动物资栏。
      因为要兼顾物理属性和法术属性,他的理想单位是和奥莉尼雅类似,能打能抗。但又不能太强,那样养不起,所以黄金和水银的投入量全部是适可而止的1200。遗迹之石林寒把握不准,选了一个当时论坛中推荐的非常普遍的当量,999。顺便说一句——玄学大法好!
      次元气息,这东西最蛋疼!林寒都不知道该怎么处理这东西!放多了吧!亏!放少了吧!肯定更亏!思来想去,他填上了个让自己肉疼不已的数字——5000。
      该死的大宇宙公司!!!
      暗自怒骂了一声。林寒索性来了个眼不见心不烦,认命的直接点了召唤键!复杂优美的线条勾勒成型。华美的魔法阵在地面上逐渐成型,闪烁着忽明忽暗的光芒……
      就在林寒捂着脸不敢看的时候,他的腰间忽然一震!

第92章 九十三、再来一发建造?[2/2页]