死灵法师的四级技能啊……说真的,林寒还真不怎么想点。倒不是说不强,而是四级的每个技能使用的成功率都实在堪忧的要命。
死灵法师四级共计六个技能,说多不多说少不少。就不一一介绍了,它们的统一特点就是“灵魂诅咒”。当然,说死灵法师前期苦逼就是苦逼,别以为有什么错。别看灵魂诅咒这几个字高大上,吊炸天。实际上的效果就是两个字“削弱”!
没错!这特么又是虚弱!!!没有一点点的攻击能力!!!这几个技能分别能造成“强力虚弱”,“强力失语”,“强力晕眩”,“强力受击”,“强力受术”,“强力失力”。
效果分别是“减少双攻\/双防”,“无法释放包括默发法术在内的全部法术”,“进入眩晕状态无法动弹”,“遭受物理攻击概率两倍伤害并大幅度提升暴击”,“遭受术法攻击概率两倍伤害并大幅度提升暴击”,“耐力值大幅度降低,暴击率大幅度降低”。
恩,一堆很叼很叼,随便拿一个出来都能主宰pvp的技能。然而当它们的命中率还不足百分之五的时候,相信用它们的人就会少的不能再少了。而且一个两秒的单体buff……ok!ok!我们和平点!人类为什么要互相伤害呢?留个技能点给未来的“即死机”成不?我们一发即死解决所有恩怨不好吗?
再加上大宇宙的游戏技能树是可以跳着点的,空几个技能根本不是回事。除了狂战士这个无脑职业,每个职业的技能又都多到让人感到错愕。技能池的深不见底导致了基本上是一个玩家一套玩法的出现。你几乎找不到技能树完全相同的玩家!
所以综上所诉,死灵法师的四级技能对林寒而言还不如空着更好!
法师可都是吃技能点的大户啊!虽然它们自产的也多,但哪够得上?点到三十五级结果发现没技能点去点大的倒霉法师他又不是没见过!法师想要点大,一路上至少要空五个技能!林寒原本能空两个,结果现在全得点了!
“唔……”林寒挠挠头,“灵魂方面,大概算是法抗吧?点‘死意诅咒好了。”
【死意诅咒:来自死亡的恶意
目标低概率受到法术伤害成为两倍,法术攻击暴击率大幅度提升。
(你们得相信我!这个系列真的没有一个好法术!——奥奥克·波多里·金)】
确实没有一个好法术。林寒心中默默吐了个槽。这个系列就是这六个诅咒,是真真正正的“垃圾技能”!二十分之一的触发率不说,触发后还要有二次判定才能成功。就像这个死意诅咒,成功了不说,还要再触发一次“倍率判定”才能真的成为两倍伤害,至于能不能暴击——人家提升暴击率又不等于送暴击!
也就是说,如果想要达成,两倍法伤*暴击伤害增加为两倍,整整百分之四百的巨量伤害的话,你要命中二十分之一乘二十分之一再乘个暴击概率这么低的目标。如果中了!不要犹豫!快去大建!你绝逼是欧洲人!!!
顺道一提,由于法伤都是爆炸系列的缘故,法系伤害的暴击情况号称百年难遇……
“好了!”林寒拍拍灰站直身体。“我再做几个测试咱们就开
第208章 三百一十、死意诅咒[1/2页]