相比起昨夜的无力反抗,今晚的**夏联盟格外的勇猛。
夜色笼罩下,昏暗的远处开始刷新出了昨晚的怪物。僵尸、骷髅、苦力怕,仿佛能够感应到什么,隔着老远,就开始成群结队,往选手这边进发。
各个势力下午的时候都在自己昨天铺设的木板路上插上火把,确实没有刷新出怪物。这些选手就现在就站在火把边上,等待它们的到来。
原本他们可以以逸待劳,躲在房子里,这样吸引过来的怪物数量也会少很多。
可是昨晚的憋屈加上铁套带来的安全感,让他们不安分的心骚动了起来,不想被动防守。
除了鹅罗斯势力因为食物相对紧缺防守圈也相对较小,剩下两个势力的选手恨不得冲上去跟怪物肉搏。
不过他们理智尚存,并没有踏足火把范围外的区域。
虽然白天测试过火把貌似是不会熄灭的,但他们没法确定怪物会不会拆火把。所以围绕着火把战斗是一个不错的选择。
亮光与怪物的距离并不远,不一会儿,怪物就冲到了选手们的面前。选手们按照先前假想过的预演开始了跟怪物的战斗。
因为有了铁剑的距离加成,只要攻击间隔把握好,僵尸根本碰不到选手。骷髅则有点麻烦,选手只能横向走位躲避箭矢的攻击,然后伺机进行反击。
不过好在有铁套的保护,就算被箭矢射到,血量也只掉了一丝,疼痛感更是可以忽略不计。
至于昨晚的罪魁祸首,苦力怕,在两名满血的选手身着铁套不幸被炸而不死后,眼神好的选手发现了它爆炸的机制,并大声转告给了其他人。
在把握好触发爆炸距离的情况下,苦力怕不但没有危害,还能帮忙清除掉其他的怪物,当然,对地形的破坏有点大。
选手们在击杀掉相应的怪物后,发现它们死亡后的掉落物。对于付出以后能有战利品收获,选手们是充满惊喜的,这也让他们更加起劲。
因为秘境中是没有货币的,他们也没法自己铸币、发行。
虽然说小国选手抱团在大国选手身边是自愿的自发行为,但也不能让他们打白工啊,打白工是不长久的,最后必然会引发动乱,对谁都没好处。
于是三个势力头头就又为此碰头开了个会,最后决定设立dkp制度。
dkp全称dragonkillpoints,中文翻译为屠龙点数,原本就是西方玩家发明的在大型角色扮演游戏中用于记录工会中个人的贡献值,现在用在这里刚刚好。
不过因为新获得的物品价值不好判断,三大势力决定每隔几天确定一次当前物品的价值,在此期间获得的物品价值都按这个算。
三大势力dkp通用,但势力之间物品价格不一定一样,会有细微浮动。
选手之间也可以用dkp进行面对面交易,为了让交易的安全性得到保障,势力头头们还尝试联系秘境做公证,没想到随口一试竟然得到了秘境的同意。只不过秘境要求每笔交易抽取交易点数5%的抽成。
用5%的抽成换取安全性便捷性很合算,势力头头们自然会接受。
在秘境增加这个功能后,它还群发了信息通知所有选手,就连周凉这边都出现了dkp的界面,可见秘境一视同仁。
不过面对面交易,他也没可以交易的对象啊。看着dkp后面的0陈暮当时还无语了好久。
怪物死亡=掉落物=dkp=各种资源,在这些选手的脑海里形成了一个等式。在见到所有的怪物死亡后都会有掉落物,选手们都有点疯狂了。
杀怪,捡掉落物,继续杀怪。
原本血量降低饱食度降低的选手在吃光了食物后清醒了不少,部分都退到了木房子里。
然后新的勇士出现了,勇士看着背包里的
第16章 从未设想过的道路 (第三更)[1/2页]