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第90章 给世界一点小小的二游震撼[1/2页]

赚疯!我在平行世界做游戏搬运工 我是ko君

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    《明日方舟》4月1日,公测在即!
      比赛结束后,陈晟和杨帅就全身心投入到了《明日方舟》的开服工作当中。
      此前的开发工作基本完成,开发组也早已投入到后续版本的工作。
      最终,陈晟还是没有加入配音。
      陈晟中途甚至想过加日文配音。
      想了想中间的沟通工作难度和整个音效重做的成本,最终还是放弃。
      嗯,不配音也有不配音的味道。
      陈晟没有测试,直接上公测。
      测试的目的是小范围的看看市场反馈。
      以方便后续的投入。
      而《明日方舟》,陈晟判断,是在这个世界各方面来说,都比较安全能打的一个游戏。
      陈晟也没吝啬,掏出了家底,狠狠地砸了广告宣传。
      什么“首款二次元塔防游戏”,什么“塔防鼻祖陈晟倾力打造之作”……
      反正找鲜迪做了各种噱头,全用了上去。
      然后针对不同人群,疯狂地推广。
      这股势必须要造起来!
      作为原世当年的方舟开服玩家,陈晟对《明日方舟》一开始还是很有好感的。
      画风独特,玩法有趣,世界观吸引人,各种ui、音乐都配合的相当不错。
      加上当时到位的宣发,给陈晟一种,自己作为玩家正常玩着游戏,莫名其妙就听说这游戏火了的奇怪感受。
      尤其是它的抽卡界面。
      经典的黑色皮包往地上一扔,拉链一拉,爆出金光的爽快感,还是戳中了很多此前没有接触过这类作品的非二游玩家和路人。
      而且还有没出金时,把拉链拉回去这样表达情绪的灵活操作。
      也算是在阴阳师后,小小破了把圈的现象级作品。
      是的,《明日方舟》你现在可以列举出它诸多的不好。
      但是在原世开服那会儿,那确实是连陈晟表姐这样平时完全不玩游戏,只追饭圈的上班族。
      也会跑来咨询陈晟这游戏的前期养成问题的。
      就问当时,其他游戏做的到吗?
      以往的二游,那基本就是纯纯的媚宅游戏。
      是原世陈晟平时都不敢在公共场合公放来玩的。
      极大可能有社死的风险。
      都不用说《碧蓝航线》这种大大大大大的典型。
      就拿如今粉丝喜欢拐来拐去的老米举例。
      老米的崩坏3一开始可是有舰桥触摸系统的。
      可不是现在那些点一下说两句代表性格特征的话垃圾触摸。
      而是针对阿宅设计的,实打实地,针对不同部位会有不同反馈的触摸。
      一开始好感低会踢你下游戏重新登陆,后面解锁后一个个红脸娇羞,那语音内容,真不敢让第二个人听见。
      只能玩家躲在被窝独享。
      当时崩坏3都有着名言论:游戏5分钟,舰桥两小时。
      从这个角度来说,《明日方舟》算是突破了二游只服务于宅男这个桎梏。
      从传统二游,转变为可以让那些非二次元人群也可以尝试一玩的游戏。
      各种角色的设计也没有仅仅靠稀奇古怪的服来吸引玩家,反而是很有梗的性格塑造来说服玩家付费。
      不过这个世界本来就没有二游一

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