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    《烟火》。
      在原世不算多火爆的恐怖题材游戏。
      由独立游戏制作人,月光蟑螂开发。
      发售5天破10万,当年累计30万左右的销量,对于国产独立游戏来说,已经算不错的成绩了。
      不过更加恐怖的是,这款游戏在原世steam上,多条的评测里,好评率高达97%!
      真正意义上的好评如潮。
      当然,最近的一部《饿殍:明末千里行》在去年发售后,带来了近百万的销量。
      这样的成绩,也算是证明了国产游戏市场的蓬勃发展。
      这个游戏陈晟还是比较看好的,不过准备放到之后再说。
      毕竟一上来就给这个世界的游戏玩家讲“人吃人”这样的故事,疑似有点过激了。
      吓着人家怎么办?
      慢慢来嘛。
      像《烟火》这样讲灭门惨案的故事就刚刚好。
      而且作为一款恐怖游戏,刚好能给他们壮壮胆。
      陈晟选择这部游戏,很大原因在于月光蟑螂还有一部同样题材的游戏,《三伏》。
      毕竟搞比赛,陈晟决定还是作为参赛选手一起参与。
      这样,拿《烟火》打头,《三伏》收尾,都是同一人制作,也不会有风格上的差异,正正好。
      同时,陈晟也是想让这个世界的玩家,感受感受原世国产恐怖游戏的魅力。
      恐怖游戏,一直是偏小众的题材,但喜欢这口的玩家又会特别喜欢。
      恐怖元素本身,就能给玩家带来感官和视觉上的刺激。
      而通常一款好的恐怖游戏,背后都会有制作者精心编排的一个故事。
      这才是这类游戏能打动玩家的根本原因。
      不是说你弄点鬼啊怪啊出来吓吓人,就会有玩家买账的。
      讲好一个故事,才是这类小众游戏需要做的。
      陈晟勉强算半个恐怖游戏爱好者——自己不敢玩,但喜欢看各种主播玩恐怖游戏的实况。
      没办法,胆小啊。
      陈晟属于是那种特别容易代入的玩家,cf玩个刀战脑袋都会跟着屏幕前后摇摆的。
      所以像这类恐怖游戏,最简单的吓人场景,都能把陈晟吓得半夜不敢去厕所。
      但他又是一个很喜欢好故事的人。
      后面才找到了这类游戏的最佳打开方式——看主播玩。
      别人担惊受怕,陈晟只会高兴。
      人啊,就是这么奇怪。
      况且,真有什么恐怖场景,还有一堆弹幕护体,高能预警。
      能让陈晟下意识觉得,自己并不是一个人在游戏世界里冒险,有一大票网友跟着自己。
      这种时候,就没有那么吓人,能让陈晟更加关注在游戏描绘的故事里。
      看过之后,陈晟觉得游戏实在不错的,就会去补个票,支持一下。
      用网友的话来说:我都花钱买了,为什么还要亲自去玩?
      《烟火》就是陈晟在原世看过之后,深受感动,当场补票的一款游戏。
      在陈晟看来,这也算是一款,最能代表中式恐怖的一款游戏。
      什么是中式恐怖呢?
      陈晟还记得原世网上对于各种恐怖元素的讨论。
      大家普遍认为,西式恐怖主要来源于火力不足。
      

第101章 《烟火》[1/2页]