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第3章《口袋妖怪》的今生前世[1/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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    1996年,正是东瀛游戏界大变天的一年。
      传统游戏霸主任天堂株式会社日薄西山,陷入转型不利,盈利下降的泥沼中。
      nec,世嘉等老牌厂商将行就木,市场份额严重下滑。
      而凭借94年发售的playstation主机一举成功打入游戏界的索尼游戏,则渐渐步入辉煌。
      老牌厂商没落,新贵崛起,游戏界步入前所未有的乱世之局。
      俗语有云:乱世出英雄。
      二十世纪最后十年是东瀛游戏界最混乱的十年,同时也是各种人才辈出的十年。
      后世评价的日式游戏五天王:宫本茂,坂口博信,小岛秀夫,三上真司以及名越稔洋。
      正是在这十年中最耀眼的几个。
      当然,除了以上五人之外,东瀛游戏界还有许多非常厉害的游戏制作人,被苏洛当做‘目标的田尻智恰好就是其中一位。
      田尻智,《口袋妖怪》系列游戏制作人,宝可梦之父,游戏名人堂成员之一。
      没有田尻智,就没有宝可梦。
      说这个男人一己之力创造出了1000亿美元的财富,可能有点夸张。
      不过说他给世界创造出了无与伦比的财富,那是一点夸张的成分都没有,是实实在在将会实现的事情。
      苏洛选择田尻智作为自己进军东瀛游戏界的突破口,是因为后者目前处于人生中最低谷的时期。
      同样,‘宝可梦这个ip,也处于整个生命周期中最被低估的时期。
      nba美职篮流传着这么一句话,叫做:出道即巅峰。
      但是田尻智和他的‘宝可梦的经历却和这句话完全相悖,出道即地狱……
      原时空里,等田尻智慢慢重拾信心,差不多要等到《口袋妖怪》首发半一年之后了。
      不过作为重生者的苏洛,显然不会放过眼前这个千载难寻的机会。
      趁着田尻智和他创建的gamefreak陷入游戏销量和口碑最低潮的时间点,趁虚而入……
      咳咳,应该是雪中送炭。
      拿下‘宝可梦的版权。
      是苏洛宣告迈入游戏行业的第一步!
      《宝可梦》系列在原世界线里能够起死回生,一方面是这款游戏本身的品质具备大火的潜质,另外一方面也离不开任天堂游戏株式会社的大力支持。
      日式游戏的老牌霸主为什么会大力支持一款首发失利的掌机游戏呢?
      这里面既有外部的客观原因,也有在内的人为因素。
      先谈谈外部原因。
      《口袋妖怪红\/绿》发售的平台是任天堂的gb(gameboy)掌机。
      这款掌机于1989年上市,在历经七八年的销售后,已经完全进入了产品生命的最后周期。
      实际上,《口袋妖怪红\/绿》已经是gb掌机原计划最后发售的四款游戏之一,算得上gb的‘精神遗作了。
      gb掌机无疑是一台成功的掌上游戏机,然而任天堂在gb的后续替代品vb(virtualboy)上却栽了一个大跟头。
      后世很少有人听说过vb这台掌机,但严格来讲,它才是真正意义上世界上第一台正式销售的vr游戏机。
      具有头罩眼镜式设计的vr显示器加上可移动便携式的手柄,这就是任天堂的新一代掌机vb。
      vb掌机不仅是替代用来接替gb的新一代掌机,更是是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。
      游戏界的虚拟现实始于令人心生敬畏的1995年!
      但毫无疑问,这款划时代的掌机由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限,彻底沦为了历史的炮灰。
      vb掌机刚刚上市时的销量其实还说得过去,不过商场如战场。
      由于竞争对手索尼游戏以长时间‘vr虚拟技术并不成熟,会造成玩家视力大幅衰退为理由,邀请多名眼科专家在各大报刊上连续发表对vb掌机不利的文章。
      再加上vr游戏过于复杂,小型游戏商根本没有实力开发出能够登陆vb掌机平台的游戏。
      多种糟糕的情况一拥而上,导致任天堂新掌机项目的彻底折戟。
      大力推广一代掌机完犊子,而在未来让任天堂在掌机领域成功翻身的nds连企

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