苏洛投入重金打造了一批3d立体宝可梦卡片。
就是那种摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真的裸眼3d卡片。
原本苏洛只是打算单纯的山寨‘水浒传英雄卡,就是那种闪着blingbling五彩炫光的彩色塑料人物卡。
但是他似乎是忘记了,现在的‘任天堂游戏株式会社的前身是一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂。
这间创建于1889年的骨牌生产厂商最引以为豪的技术并非是游戏机,而是它们的扑克牌生产技术。
在得知苏洛想要打造‘宝可梦角色卡片的想法之后,任天堂方面当即派出了一支钻研卡片制作技术多年的专业队伍前来为他服务。
有苏洛提供的原画以及速度,再加上不计成本的投入。
工业时代背景下动力全开的制造速度,展现出令人震撼的工作效率。
仅仅两天后,第一批3d立体宝可梦卡片便新鲜出炉了。
苏洛看着自己手中这一张宝可梦卡片暗自出神。
一条栩栩如生的红色西方巨龙,尾巴上燃烧着一团耀眼的火焰。
在3d渲染技术的加成下,卡片上的巨龙展翅欲翔,仿佛下一秒就要突破卡片桎梏,飞到现实世界当中一样。
他爱不释手的将卡片放下,嘴角不自觉的高高扬起。
眼前这套宝可梦卡片的精美程度远远超过自己原来预期。
他现在丝毫不怀疑宝可梦卡片到底能不能成功引起东瀛小学生和中学生的注意。
因为就连自己,对它们散发出来的魅力也没有任何抵抗能力。
以手中的3d立体宝可梦卡片为蓝本,苏洛让任天堂方面印刷出另外一套成本更高,制作更精良的限量版卡片。
限量版卡片不但每一张都有自己独立的编号,更重要的是因为添加了特殊荧光染料的缘故,它们在夜色下会发出阵阵金光。
苏洛对玩家的收藏癖太了解不过了,如果说3d立体宝可梦卡片是推广《口袋妖怪红\/绿》游戏使用出的绝招,那么限量版卡片就是隐藏奥义必杀技。
他完全可以预料到,这些成本接近1000?胰赵?目ㄆ??怀鍪?辏?谐〖壑稻突岜涑?000美元的场面。
而且那些数量有限的限量版卡片,以后多半只能在拍卖会上才会露出真容了。
卡片制作完成后,苏洛立马联系到东瀛销量最高的三家漫画连载杂志。
讲谈社的《少年magazine》、小学馆的《少年sunday》还有集英社的《少年jump》。
一笔天价广告赞助协议签订之后,在今后一年的时间里,三大漫画杂志社推出的每一期杂志中都有一篇介绍宝可梦的特别栏目。
栏目内容主要是每期科普一只宝可梦的具体情况,包括种族,习性,进化条件,还有战斗能力等等。
在杂志最后,还随机附上一张宝可梦的3d立体卡片。
卡片外有一层印有《口袋妖怪红\/绿》广告宣传图画的不透明塑料薄膜,只有打开薄膜之后才能知道卡片具体是哪一只宝可梦。
这些附赠卡片有普通版本的,也有限量版本的。
拿到编号150的超梦也好,拿到编号010的绿毛虫也好,只凭运气,完全随机。
东瀛漫画杂志一般是不承接商业广告的,不过苏洛赠送卡片的行为可以看做是一种软广告。
算是打了一个擦边球。
除了著名三大漫画杂志,苏洛在东瀛各大游戏杂志上也同样投入了重金。
包括曾经给《口袋妖怪红\/绿》游戏打出低评分的《fami通》杂志也一样。
在金钱的魔力驱使下,每份杂志的末尾同样附上一张宝可梦卡片。
并且由于定位于‘游戏的杂志特性,这些游戏杂志对《口袋妖怪红\/绿》的介绍远比漫画杂志要来的详细。
苏洛将一些游戏里设置的彩蛋还有部分强力宝可梦的培养攻略透露给了杂志社,这些内容让潜在玩家对《口袋妖怪红\/绿》增加了更多的了解。
此时,距离游戏发售正好过去第一个月。
历史上《口袋妖怪红\/绿》发售首月的销量为首周12w套,第二周3w,第三周2w,第四周还是2w。
苏洛由于介入时间较晚的缘故,现在《口袋妖怪红\/绿》的销量与前世
第10章 直接炸了[1/2页]